Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Repos des Héros

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Repos des Héros Aux Jardins de Pierre, en x:590 ; y:139, se trouvent les tombes de quatre héros – les premiers de la région à avoir rejoint les rangs de Lucian. Ils ont refusé…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Trop de Tristesse à Noyer

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Trop de Tristesse à Noyer À l’étage de la taverne du Taureau Noir (x:317 ; y:153), dans la première pièce à la sortie des escaliers, vous faites la connaissance du Capitaine Bontemps, qui semble déboussolé…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Serviteurs Malgré Eux

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Serviteurs Malgré Eux En explorant les Jardins de Pierres (x:560 ; y:161), vous rencontrerez Farimah, la gardienne du cimetière, qui vous demandera de tuer Ryker, un Ensourceleur qui se trouve en ces lieux et qui…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Offre Généreuse

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Offre Généreuse En vous aventurant dans les Jardins de Pierre (x:560 ; y:161), vous tomberez sur la maison de Ryker (x:514 ; y:169). À l’entrée, signalez que vous êtes un Adéide puis pénétrez dans la demeure…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Devineresse Elfe

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Devineresse Elfe À l’endroit du rite funéraire elfe (x:506 ; y:316), une fois ce dernier terminé, vous pourrez parler aux personnages présents et l’un d’entre eux vous apprendra son lien de parenté avec Saheila.…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Puissant Réveil

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Puissant Réveil Après avoir échappé à Dallis et fait un tour par le Hall aux Échos, vous vous retrouverez sur la Côte de la Faucheuse, à Flottebois. C’est là que vous devez chercher la…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Ombre sur Flottebois

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Ombre sur Flottebois Note : veillez bien à délivrer Meistr Siva et déverrouillez votre potentiel de Source avec elle (voir quête “Puissant Réveil“). Au sous-sol de la taverne du Taureau Noir (x:317 ; y:153), vous trouverez…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Pétrole de Minuit

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Pétrole de Minuit En parlant à Ryker (x:514 ; y:169), il vous confiera une quête : retrouver une tablette en pierre inestimable dans les Fosses Noires. Rendez-vous donc à la caverne en x:743 ; y:64 (attendez-vous à une…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Occasion en Or

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Occasion en Or En x:228 ; y:260, vous tomberez sur des Magisters aux prises avec l’Ensourceleuse Hannag. Vous pouvez éliminer les soldats afin de vous octroyer les faveurs de cette dernière. Elle réclamera que…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Dans les Cordes

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Dans les Cordes Suite à la quête “Une Occasion en Or“, si vous avez décidé de vous retourner contre les Magisters et d’aider ainsi Hannag, elle pourra vous aider à devenir un maître de…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Langues Fourchues

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Langues Fourchues Dans la maison de Ryker (x:514 ; y:169), vous trouverez une salamandre qui a l’air décidée à vous faire la tronche. Si vous voulez lui délier la langue, parlez-lui avec un lézard qui…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Enterrer le Passé

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Enterrer le Passé À bord du Dame Vengeance, avant de débarquer sur la Côte de la Faucheuse, Sire Gareth vous informe qu’il a l’intention de rendre visite à ses parents. Vous le retrouvez en…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Danger pour Elle-même et Autrui

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Danger pour Elle-même et Autrui Derrière les Jardins de Pierres se trouve un guérisseur du nom de Gregorius Swann (x:666 ; y:220) qui vous demande de vous en aller car il est très occupé…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Opposés s’Attirent

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Opposés s’Attirent Dans la cave de la maison de Ryker (x:514 ; y:169), vous trouverez un rat et une tortue. Parlez à la tortue pour qu’elle vous avoue son amour pour Rory le rat…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Ils ne Passeront Pas

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Ils ne Passeront Pas Devant les Jardins de Pierres, en x:498 ; y:58 (vous ne pouvez entrer dans cimetière qu’en faisant le tour), la gardienne du pont se trouve en mauvaise posture face à quatre…