Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Pétrole de Minuit

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Pétrole de Minuit En parlant à Ryker (x:514 ; y:169), il vous confiera une quête : retrouver une tablette en pierre inestimable dans les Fosses Noires. Rendez-vous donc à la caverne en x:743 ; y:64 (attendez-vous à une…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Occasion en Or

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Occasion en Or En x:228 ; y:260, vous tomberez sur des Magisters aux prises avec l’Ensourceleuse Hannag. Vous pouvez éliminer les soldats afin de vous octroyer les faveurs de cette dernière. Elle réclamera que…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Dans les Cordes

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Dans les Cordes Suite à la quête « Une Occasion en Or« , si vous avez décidé de vous retourner contre les Magisters et d’aider ainsi Hannag, elle pourra vous aider à devenir un maître de…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Langues Fourchues

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Langues Fourchues Dans la maison de Ryker (x:514 ; y:169), vous trouverez une salamandre qui a l’air décidée à vous faire la tronche. Si vous voulez lui délier la langue, parlez-lui avec un lézard qui…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Enterrer le Passé

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Enterrer le Passé À bord du Dame Vengeance, avant de débarquer sur la Côte de la Faucheuse, Sire Gareth vous informe qu’il a l’intention de rendre visite à ses parents. Vous le retrouvez en…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Danger pour Elle-même et Autrui

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Danger pour Elle-même et Autrui Derrière les Jardins de Pierres se trouve un guérisseur du nom de Gregorius Swann (x:666 ; y:220) qui vous demande de vous en aller car il est très occupé…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Opposés s’Attirent

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Opposés s’Attirent Dans la cave de la maison de Ryker (x:514 ; y:169), vous trouverez un rat et une tortue. Parlez à la tortue pour qu’elle vous avoue son amour pour Rory le rat…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Ils ne Passeront Pas

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Ils ne Passeront Pas Devant les Jardins de Pierres, en x:498 ; y:58 (vous ne pouvez entrer dans cimetière qu’en faisant le tour), la gardienne du pont se trouve en mauvaise posture face à quatre…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Épreuve Pour Toutes les Saisons

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Épreuve Pour Toutes les Saisons Au fond des bois, vous trouverez quatre totems disposés autour d’un brasero (x:448 ; y:339). Il s’agit d’une arène elfique. Interagissez avec le brasero et, si vous n’êtes pas…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Tribu de Saheila

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Tribu de Saheila Cette quête démarre durant le chapitre 2 et se termine au chapitre 4. Une fois la quête « L’Elfe Emprisonné » bouclée, Amyro, avant de s’en retourner auprès de Saheila, vous demande…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Rite Funéraire

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Rite Funéraire Aux coordonnées x:506 ; y:316, vous tomberez sur un attroupement d’elfes en plein rite funéraire. Deux d’entre eux surgiront pour vous bloquer le passage, vous devrez les convaincre de vous laisser passer…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Petit Oiseau Vraiment Pas Beau

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Petit Oiseau Vraiment Pas Beau Non loin de la maison de la sorcière et des deux vaches qui n’en sont pas, vous trouvez une poule malade (x:355 ; y:255).  Proposez-vous de mettre un terme…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Comme du Bétail

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Comme du Bétail En x:346 ; y:232, vous trouverez deux vaches qui, si vous avez le talent « Ami des bêtes », vous confierons qu’elles ne sont pas réellement des animaux mais des prisonnières d’une sorcière qui…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Prophète Embrasé

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Prophète Embrasé Aux coordonnées x:147 ; y:11, vous tomberez sur une statue surplombant la mer et précédée de plusieurs torches. Si vous tentez de les allumer, elles s’éteignent automatiquement. La solution est d’envoyer un…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Désirs pour des Réalités

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Désirs pour des Réalités Sur une plage près des Falaises de la Faucheuse (x:190 ; y:11), vous trouvez une lampe étrange au sol, une étrange fumée bleutée en émane. Vous pouvez lui réclamer trois…