Steam fait des malheureux avec sa politique de remboursement

Steam a, il y a quelques jours, modifié sa politique de remboursement afin de la rendre plus facile et accessible aux joueurs. En gros, vous pouvez désormais vous faire rembourser votre jeu très rapidement, sans vraiment avoir de motif valable.…

Steam autorise les développeurs à “game ban” les joueurs

Valve continue d’apporter de nouvelles fonctionnalités à sa plateforme. Steam Database à annoncé que les développeurs pourront maintenant être en mesure de distribuer des interdictions, soit des bans à des joueurs perturbateurs. “Car personne n’aime jouer avec des tricheurs. Jouer…

L’Ombre du Mordor – Utilisation du code d’AC2 confirmée

Monolith Productions, développeur du jeu d’aventure La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor, a confirmé l’utilisation du code d’Assassin’s Creed 2 pour leur jeu. Si l’info n’avait pas échappé à l’œil avisé des joueurs dès les premières minutes de jeu,…

The Stomping Land – La fin du mutisme des développeurs ?

Nouveau rebondissement dans l’affaire “The Stomping Land“. Souvenez vous, les développeurs du jeu, qui après avoir cartonnés sur Kickstarter et largement financés leur jeu avec un portefeuille confortable de 100.000$, avaient soudainement cessés de donner signe de vie. Jig, développeur…

Des centaines de développeurs contre les discours haineux

Après des campagnes de diabolisation ciblées sur des créateurs de contenu, tels que Zoe Quinn (Jeu Depression Quest) ou encore Anita Sarkeesian (Web-série Feminist Frequency), des centaines de développeurs de jeux vidéo indépendants, AAA ou encore des éditeurs prônent un retour…

DayZ double sa team de développeurs

Ce n’est pas parce que le papa de DayZ a récemment annoncé son départ du projet pour la fin de l’année que ses collaborateurs vont se laisser abattre. On aurait pu s’inquiéter que le départ de Dean Hall signerait la…

Camelot Unchained – notes de développement

Pour L’instant, même si vous en entendez peu parler, sachez que le développement du jeu Camelot Unchained avance toujours, à son rythme et maintenant le cap. Pour preuve : Liste des avancées du développement du jeu Code serveur de Camelot Unchained…

TESO : Alliances en guerre

Cette semaine, les développeurs de TESO parlent du système d’ “Alliance en guerre” : Les armes de sièges seront obtenues grâce aux points d’alliance. Pas besoin de ressources supplémentaires. Les béliers seront mobiles. Les balistes, catapultes et trébuchets pourront être remballés…

Jonathan Sharp s’explique

Jonathan Sharp a tenu à clarifier la situation suite à un message dans les forums de Guild Wars 2 où Jon Peters semblait laisser entendre que seulement deux développeurs travaillaient sur le contenu PvP de Guild Wars 2. Mister Sharp…