Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Danger pour Elle-même et Autrui

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Danger pour Elle-même et Autrui Derrière les Jardins de Pierres se trouve un guérisseur du nom de Gregorius Swann (x:666 ; y:220) qui vous demande de vous en aller car il est très occupé…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Opposés s’Attirent

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Opposés s’Attirent Dans la cave de la maison de Ryker (x:514 ; y:169), vous trouverez un rat et une tortue. Parlez à la tortue pour qu’elle vous avoue son amour pour Rory le rat…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Ils ne Passeront Pas

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Ils ne Passeront Pas Devant les Jardins de Pierres, en x:498 ; y:58 (vous ne pouvez entrer dans cimetière qu’en faisant le tour), la gardienne du pont se trouve en mauvaise posture face à quatre…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Épreuve Pour Toutes les Saisons

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Épreuve Pour Toutes les Saisons Au fond des bois, vous trouverez quatre totems disposés autour d’un brasero (x:448 ; y:339). Il s’agit d’une arène elfique. Interagissez avec le brasero et, si vous n’êtes pas…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Tribu de Saheila

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Tribu de Saheila Cette quête démarre durant le chapitre 2 et se termine au chapitre 4. Une fois la quête “L’Elfe Emprisonné” bouclée, Amyro, avant de s’en retourner auprès de Saheila, vous demande…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Rite Funéraire

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Rite Funéraire Aux coordonnées x:506 ; y:316, vous tomberez sur un attroupement d’elfes en plein rite funéraire. Deux d’entre eux surgiront pour vous bloquer le passage, vous devrez les convaincre de vous laisser passer…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Petit Oiseau Vraiment Pas Beau

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Petit Oiseau Vraiment Pas Beau Non loin de la maison de la sorcière et des deux vaches qui n’en sont pas, vous trouvez une poule malade (x:355 ; y:255).  Proposez-vous de mettre un terme…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Comme du Bétail

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Comme du Bétail En x:346 ; y:232, vous trouverez deux vaches qui, si vous avez le talent “Ami des bêtes”, vous confierons qu’elles ne sont pas réellement des animaux mais des prisonnières d’une sorcière qui…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Prophète Embrasé

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Prophète Embrasé Aux coordonnées x:147 ; y:11, vous tomberez sur une statue surplombant la mer et précédée de plusieurs torches. Si vous tentez de les allumer, elles s’éteignent automatiquement. La solution est d’envoyer un…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Désirs pour des Réalités

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Désirs pour des Réalités Sur une plage près des Falaises de la Faucheuse (x:190 ; y:11), vous trouvez une lampe étrange au sol, une étrange fumée bleutée en émane. Vous pouvez lui réclamer trois…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Alliance Perdue

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Alliance Perdue En x:240 ; y:60 se trouve Lagan, contemplant les eaux qui s’étendent devant lui. L’homme a perdu son alliance et a très peur de se faire vilipender par sa femme pour ça. La…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arène de Flottebois

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arène de Flottebois Sous la taverne du Taureau Noir (x:317 ; y:153), vous trouverez une nouvelle arène de combat, semblable à celle de Fort Joie. Arran la Grande-Gueule vous apprend que la championne de cette arène,…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Amour a un Prix

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Amour a un Prix Dans la taverne du Taureau Noir à Flottebois (x:317 ; y:153), parlez à Lovrik, occupé à passer le balais et, au lieu d’une écuelle de ragoût, prenez la seconde option de…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Cache-cache

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Cache-cache En x:458 ; y:-46, vous trouverez un requin échoué sur la plage, qui vous supplie (vous ne pourrez lui parler qu’avec le talent “Ami des bêtes”) de ne pas le remettre à l’eau car…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Homme et son Chien

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Homme et son Chien En x:345 ; y:116, dans Flottebois, vous trouverez au pied d’une statue un homme et son chien. Usez du talent “Ami des bêtes” pour parler au chien et apprendre que…