Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Île Sans Nom

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Île Sans Nom En débarquant sur l’Île Sans Nom, vous constaterez que Magisters et Paladins ont été purgés. Il ne reste d’eux que des viscères. Dans le Journal de Magister que vous trouverez sur…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Compassion de Celle-qui-Observe

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Compassion de Celle-qui-Observe En x:305 ; y:777, Celle-qui-Observe attend qu’on vienne l’aider à éliminer une ancienne connaissance corrompue par le néant. Le Chevalier de Duna se trouve à l’intérieur du temple des nains à…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Tout Là-Haut dans les Nuages

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Tout Là-Haut dans les Nuages En x:123 ; y:737, au sommet d’une ancienne structure (utilisez la combinaison sort de Téléportation/Pyramides de téléportation pour arriver là), vous arrivez dans un temple suspendu dans les airs. Trouvez…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Comme sur des Roulettes

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Comme sur des Roulettes En x:201 ; y:923, vous rencontrerez un Chevalier de Xantezza… ou tout du moins son esprit, qui vous informera que la gemme des diablotins a été prise par le Cercle Noir,…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Visage Familier

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Visage Familier En x:167 ; y:863, vous retrouverez Delorus (pour peu que vous l’ayez sauvé dans les cachots de Fort Joie). Il est à la recherche d’Alexandar et son armée, l’homme ayant apparemment changé…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Envahisseurs

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Envahisseurs En arrivant sur l’Île Sans Nom, vous vous rendrez bien vite compte que le Cercle Noir est présent. En x:200 ; y:824, vous trouverez le théâtre d’un affrontement entre les Magisters et le…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Secrets de l’Île de la Lune Sanglante

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Secrets de l’Île de la Lune Sanglante Une fois que vous aurez bouclé la quête “L’Apôtre“, le démon en question vous sommera de partir, semblant cacher quelque chose. Par ailleurs, vous retrouvez sur…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Des Clients pas Comme les Autres

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Des Clients pas Comme les Autres En explorant l’Île Sans Nom, vous tomberez sur des Magisters et le Cercle Noir en plein affrontement en x:200 ; y:824. En essayant d’entrer dans la zone, vous vous…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Homme Blafard

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Homme Blafard Avant de débarquer sur l’Île Sans Nom, parlez à Almira si vous l’avez assistée à Flottebois. Elle vous parlera du chef du Cercle Noir, l’Homme Blafard, avec qui il est à priori…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arbre-Mère

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arbre-Mère Dans le temple de Tir-Cendelius, en x:293 ; y:948, une Grande Prêtresse Elfe vous demande d’aller voir l’Héritier Elfe, au sommet de l’arbre. Prenez les lianes à proximité pour grimper sur une plateforme puis…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Soif de Revanche

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Soif de Revanche Au temple de Tir-Cendelius, en x:308 ; y:963, vous trouverez Gareth en discussion houleuse avec Alexandar. Il souhaite venger ses Chercheurs et vous avez donc le choix : prendre parti pour lui ou…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Temple Inondé

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Temple Inondé Au cours de vos pérégrinations, vous trouverez un temple inondé en x:132 ; y:900. Un vortex semble déverser de l’eau à l’infini. L’origine du problème se trouve juste un peu plus loin…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Crise Existentielle

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Crise Existentielle Dans les Jardins de Pierres, en x:629 ; y:155, un petit tas herbeux vous interpellera : il s’agit d’un esprit et il aimerait qu’on le déterre. Une fois à l’air libre, il n’a rien…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Étrange Cargaison

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Étrange Cargaison Dans la pêcherie de Flottebois, en x:310 ; y:57, vous pourrez interagir avec un tonneau qui cache en fait un homme dénommé Higba – celui-la même que les Magisters recherchent dans la…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Avant-Goût de Liberté

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Avant-Goût de Liberté Après avoir tué ou laisser partir Mordus, prenez son amulette et continuez le chemin jusqu’à une pièce où vous trouvez une trappe. Passez par celle-ci et continuez jusqu’à un autel…