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Cliff Bleszinski partage des idées de jeux que Boss Key aurait pu produire

Commentaires (2)
  1. Gorilla dit :

    C’est d’autant plus con de leur part d’avoir sorti un BR tout pété à la va-vite plutôt que ce DragonFlies qui fait 100fois plus envie ! :S

  2. Citizen Erased dit :

    Je pense qu’ils avaient clairement pas le temps et les ressources. Radical Heights a été fait à l’économie depuis le départ pour être amélioré plus tard. Un concept un peu plus compliqué qu’un simple BR aurait été plus long à développé et aurait demandé un peu plus de soin. Je rapelle que RH a été codé en même pas six mois…

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