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Steam compte 27 millions d’utilisateurs en plus depuis janvier 2016

Commentaires (2)
  1. gvaudan dit :

    et combien de faux comptes ? quelle moyenne de comptes par individu ? combien de comptes qui appartiennent a des "groupements" (associatifs, entreprise marketing ou EnYoutubeurs de tout poil)
    Combien sont joués ? a quelle fréquence ? pour des durées par jeu de combien ?
    27 000 000 c’est juste du vent ce chiffre sans les détails.

    J’en ai un encore meilleur : 100% des ventes sont faites dans le monde ! truc de ouf !

  2. Papachaï dit :

    Un compte où la personne "achète" est un compte actif. Si un compte télécharge des jeux gratuit ou non, il est considéré comme partie intégrante de la structure. Si il utilise le compte dans le mois, il est considéré comme actif. Quand bien même ce serait plusieurs comptes pour une personne, l’usage reste le même.
    Si ce n’était pas clair, 27 millions représente l’augmentation du nombre d’utilisateurs enregistrés sur un peu plus d’un an. Pour ce qui est des comptes " actifs" (par mois et par jours), c’est marqué dans l’article.

    Dans "groupement" y’a groupe , groupe – dans notre cas = inclut des personnes humaines, donc jusque là ça rentre dans les critères pour utiliser un compte steam.

    Pour les détails, il suffit de chercher un peu, ils ne se cachent pas de grand chose.

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