Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Compassion de Celle-qui-Observe

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Compassion de Celle-qui-Observe En x:305 ; y:777, Celle-qui-Observe attend qu’on vienne l’aider à éliminer une ancienne connaissance corrompue par le néant. Le Chevalier de Duna se trouve à l’intérieur du temple des nains à…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Tout Là-Haut dans les Nuages

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Tout Là-Haut dans les Nuages En x:123 ; y:737, au sommet d’une ancienne structure (utilisez la combinaison sort de Téléportation/Pyramides de téléportation pour arriver là), vous arrivez dans un temple suspendu dans les airs. Trouvez…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Comme sur des Roulettes

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Comme sur des Roulettes En x:201 ; y:923, vous rencontrerez un Chevalier de Xantezza… ou tout du moins son esprit, qui vous informera que la gemme des diablotins a été prise par le Cercle Noir,…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Visage Familier

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Visage Familier En x:167 ; y:863, vous retrouverez Delorus (pour peu que vous l’ayez sauvé dans les cachots de Fort Joie). Il est à la recherche d’Alexandar et son armée, l’homme ayant apparemment changé…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Envahisseurs

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Envahisseurs En arrivant sur l’Île Sans Nom, vous vous rendrez bien vite compte que le Cercle Noir est présent. En x:200 ; y:824, vous trouverez le théâtre d’un affrontement entre les Magisters et le…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Secrets de l’Île de la Lune Sanglante

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Secrets de l’Île de la Lune Sanglante Une fois que vous aurez bouclé la quête « L’Apôtre« , le démon en question vous sommera de partir, semblant cacher quelque chose. Par ailleurs, vous retrouvez sur…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Des Clients pas Comme les Autres

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Des Clients pas Comme les Autres En explorant l’Île Sans Nom, vous tomberez sur des Magisters et le Cercle Noir en plein affrontement en x:200 ; y:824. En essayant d’entrer dans la zone, vous vous…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Homme Blafard

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Homme Blafard Avant de débarquer sur l’Île Sans Nom, parlez à Almira si vous l’avez assistée à Flottebois. Elle vous parlera du chef du Cercle Noir, l’Homme Blafard, avec qui il est à priori…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arbre-Mère

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arbre-Mère Dans le temple de Tir-Cendelius, en x:293 ; y:948, une Grande Prêtresse Elfe vous demande d’aller voir l’Héritier Elfe, au sommet de l’arbre. Prenez les lianes à proximité pour grimper sur une plateforme puis…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Soif de Revanche

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Soif de Revanche Au temple de Tir-Cendelius, en x:308 ; y:963, vous trouverez Gareth en discussion houleuse avec Alexandar. Il souhaite venger ses Chercheurs et vous avez donc le choix : prendre parti pour lui ou…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Temple Inondé

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Temple Inondé Au cours de vos pérégrinations, vous trouverez un temple inondé en x:132 ; y:900. Un vortex semble déverser de l’eau à l’infini. L’origine du problème se trouve juste un peu plus loin…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Crise Existentielle

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Crise Existentielle Dans les Jardins de Pierres, en x:629 ; y:155, un petit tas herbeux vous interpellera : il s’agit d’un esprit et il aimerait qu’on le déterre. Une fois à l’air libre, il n’a rien…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Étrange Cargaison

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Étrange Cargaison Dans la pêcherie de Flottebois, en x:310 ; y:57, vous pourrez interagir avec un tonneau qui cache en fait un homme dénommé Higba – celui-la même que les Magisters recherchent dans la…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Avant-Goût de Liberté

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Avant-Goût de Liberté Après avoir tué ou laisser partir Mordus, prenez son amulette et continuez le chemin jusqu’à une pièce où vous trouvez une trappe. Passez par celle-ci et continuez jusqu’à un autel…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Rivaux en Affaires

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Rivaux en Affaires Aux coordonnées x:160 ; y:177, vous trouverez un troll rouge qui fait ce que tout bon troll fait : il garde un pont. Et si vous voulez passer, il vous réclame la modique…