Kara prépare le dîner pour ses maîtres, mais Todd semble très tendu. La soirée risque d’être (très) mouvementée.
Breaking the habit
Dans cette solution complète, nous allons détailler une façon d’atteindre la fin du jeu la plus positive. Ainsi, vous suivrez une facette de l’histoire de manière pacifique et avec tous les personnages principaux encore en vie.
Autour d’un bon repas, Todd s’énerve pourtant pour un rien.
Après avoir table flipped la salle à manger et mis un revers de la main à Alice, cette dernière s’enfuit à l’étage.
Malgré le fait que vous en ayez reçu l’ordre, montez à l’étage en devenant une déviante et foncez dans la chambre d’Alice, au fond à droite.
Fermez la porte à clé et faites passer Alice par la fenêtre.
Seulement, quand vous devez choisir entre la fuite et la confrontation, choisissez d’affronter Todd.
Réussissez la phase de QTE et Todd s’assommera sur l’étagère. Profitez-en pour vous enfuir.
Foncez au rez-de-chaussée et passez la porte d’entrée.
Si vous réussissez rapidement la phase de QTE sur les verrous, vous serez capable d’attraper le bus qui vient de s’arrêter un peu plus loin.
Vous voilà saines et sauves… pour l’instant.
À la fin du chapitre, vous devriez avoir la conclusion :
- Kara et Alice ont réussi à s’enfuir
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