Kara et Alice ont passé une nuit confortable et tranquille dans le motel. Pourtant, la police les traque.
You say run
Dans cette solution complète, nous allons détailler une façon d’atteindre la fin du jeu la plus positive. Ainsi, vous suivrez une facette de l’histoire de manière pacifique et avec tous les personnages principaux encore en vie.
Kara
Alice et Kara profitent un peu de leur matinée dans le motel.
Quand Kara se lève, Alice se réveille également. Demandez lui si elle a faim.
- Faim ?
Rendez-vous dans la salle de bain et remplissez la baignoire pour Alice.
Regardez-vous dans le miroir et changez de look. La couleur de cheveux n’a pas d’importance.
Maintenant que vous ne ressemblez plus à une androïde nounou, retournez dans la chambre pendant qu’Alice prend son bain.
Patientez en lisant le magazine et en regardant la télé. Changez de chaînes deux fois pour tomber sur un visage familier.
Alice sort de la salle de bain et s’insurge face à cette injustice. Quand il faut décider de la marche à suivre :
- Contact de l’androïde
Alice est inquiète. Quand Kara s’approche pour la réconforter, soyez :
- Touchante
Votre relation avec la petite fille se renforce.
Quittez la chambre pour aller chercher à manger.
Malheureusement, la police vous traque et vous attend. Kara doit agir rapidement.
Connor
Connor et Hank sont chargés de l’enquête. Le réceptionniste affirme avoir donné une chambre à l’androïde déviante.
Une fois sorti de la réception, Hank vous demande de ne pas bouger. Soyez :
- Diplomate
Hank n’apprécie pas qu’on lui colle aux basks. Encore une fois, la dégradation dans votre relation est inévitable.
Ignorez son ordre et suivez le jusqu’à la chambre. Cette dernière est vide.
Kara
La police cherche Kara partout. Il s’agit désormais d’éviter les patrouilles de police dans les rues de Detroit. Il faut absolument atteindre la gare.
Pour le bien de l’histoire, nous allons délibérément échouer cette phase d’infiltration. Restez planté devant les policiers pour vous faire repérer.
Une course poursuite s’engage et Connor prend les devants.
Connor
Dépêchez vous de courir vers les marqueurs.
À la fin de l’allée, vous tombez nez-à-nez avec Kara.
Kara
Une longue phase de QTE commence pour Kara. Faites bien attention aux commandes affichées afin de traverser l’autoroute sans encombres.
Connor
Connor veut les poursuivre, mais Hank l’en empêche, lui signalant que c’est trop dangereux.
Écoutez Hank plutôt que de suivre votre mission principale :
- Abandonner
Hank apprécie et votre sens des priorités se chamboule un peu plus.
Kara
Les deux fugitives ne sont pas tirées d’affaire et sont toujours en plein milieu de l’autoroute.
Soyez précis et ne ratez pas trop de commandes, la dernière étant cruciale.
Si vous échouez, Alice et Kara meurent.
En fin de chapitre, vous devriez avoir le boulversement suivant :
- Changer de coupe et de couleur de cheveux
Et la conclusion de chapitre suivante :
- Kara et Alice ont atteint l’autre côté
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