Ça aurait un bon moyen d’attendre Diablo IV
Si vous voulez votre dose de Diablo en 2021, il faudra manifestement se contenter de Diablo II: Resurrected. En effet, le bilan trimestriel d’Activision-Blizzard révèle (via Gamekult) que le jeu mobile codéveloppé avec NetEase sortira finalement en 2022.
Le blog officiel de Blizzard rentre plus en détails sur les raisons du report, tout abordant quelques aspects de cette itération mobile. De nombreux joueurs du monde entier ont permis à Blizzard de se recueillir de précieux retours durant de multiples playtests, ce qui est explique ce glissement de la fenêtre de déploiement.
À la lumière des commentaires des participants à l’alpha restreinte, notre équipe a pu identifier des améliorations à apporter aux fonctionnalités de base et de haut niveau. Par exemple, nous nous efforçons actuellement de rendre le contenu JcJ, tel que le cycle du Conflit plus accessible, et le contenu JcE, comme le reliquaire infernal, plus motivant. Nous travaillons également sur la prise en charge des manettes, pour les joueurs désireux d’explorer le jeu différemment. Cependant, ces modifications ne seront pas finalisées en 2021, comme annoncé précédemment. Nous tablons désormais sur un déploiement au cours du premier semestre 2022, ce qui nous permettra de considérablement améliorer le jeu dans son ensemble.
Clairement, la firme d’Irvine souhaite que le jeu soit le plus engageant possible, et la prise en charge des manettes est un moyen supplémentaire d’encourager les fans à s’essayer au titre. Mais on suppose qu’il est surtout question de ne pas donner de munitions aux fans hardcore de Blizzard qui critiquent Diablo Immortal depuis son annonce à la BlizzCon 2018.
Ce report permettra à Blizzard de diversifier activités PvE de Diablo Immortal, avec l’objectif de rendre les récompenses et l’accomplissement de défis toujours plus gratifiants.
De son côté, les nouvelles activités PvP sont décrites comme “prometteuses”, mais il faudra pas mal de travail d’équilibrage supplémentaire pour que tout le monde puisse s’amuser.
Blizzard veut valoriser davantage les niveaux élevés de Parangon et les difficultés supérieures, mais avoue que les limitations sur les gains d’XP hebdomadaires étaient un peu trop sévères. Jugé “plus flexible”, le nouveau système donnera aussi un petit coup de pouce pour les nouveaux joueurs qui désirent jouer avec des amis.
Enfin, la firme d’Irvine indique qu’une nouvelle phase de test sera organisée plus tard dans l’année, afin de tester certaines modifications décrites en amont.