Le studio Funcom est bien parti pour être racheté

Commentaires (3)
  1. Xhesem dit :

    Nostalgie émue de mes débuts sur AoC, titre vilipendé pour ses nombreux bugs à sa sortie puis déserté en partie ( l’extension du Kithaï très réussie mais arrivée trop tardivement) et sur lequel j’ai passé des journées entières (et des nuits surtout) notamment dans la forteresse de Toth-Amon en raid 24… de très bons souvenirs de wipes à répétition avec tout de même la satisfaction de gagner quelques fois des loots si ardemment désirés.
    Autant j’avais adhéré au monde de Conan, sans doute en partie pour sa dimension « sexy », autant l’univers de SW m’avait rebuté.
    Comme le dit l’article, c’est important de souligner l’aspect novateur et les risques qu’on prit cette société pour sortir ces jeux.
    Triste aussi de constater que le succès n’a jamais été totalement au rendez-vous.

    (Je garde par exemple une certaine amertume pour l’intransigeance des commentaires à la sortie d’AoC.)

  2. SuperWho? dit :

    C’est vrai <a href=’http://www.warlegend.net/members/Xhesem/’ rel="nofollow">@Xhesem</a>. Funcom est un studio qui a été très peu de fois reconnu à sa juste valeur après The Longest Journey. Il est vrai que des lancements désastreux sont venus entacher sa réputation mais le suivi qu’ils ont apporté à leurs jeux de même que la volonté de systématiquement redresser la barre sont admirables. Malheureusement, rater son lancement est une fatalité qui colle à la peau. Moi le premier, j’ai longtemps cru qu’AoC était un mauvais jeu à cause de toutes les lacunes à sa sortie, alors que j’ai découvert relativement récemment qu’il est en réalité super. Dommage que les graphismes soient désormais trop dépassés à mon goût, mais au moins, il existe encore et les serveurs tournent! Beaucoup ne peuvent pas en dire autant!

  3. ehkan dit :

    triste nouvelle, que de joie et de plaisir sur AO pendant toutes ces années avant de passer a AoC puis TSW auquel je joue tjrs.

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