C’est pas ce que vous croivez
(Très) longtemps objet de rumeurs, le prochain jeu Batman (dans lequel il n’y aura pas Batman) a enfin été annoncé lors du DC FanDome. Gotham Knights a de faux airs de Marvel’s Avengers avec son aspect coopératif largement mis en avant et ses héros, au pluriel.
Forcément, certains ont commencé à spéculer qu’on aurait affaire à un jeu-service. Sauf que dans les colonnes d’IGN, le senior producer Fleur Marty est particulièrement réalisé pour ne pas être un expérience jeu-service.
[Gotham Knights] n’est vraiment pas créé en tant que jeu-service. Il y a un arbre de compétences, différent pour chaque personnage, et il y a l’équipement que vous fabriquez, et donc des choix que vous allez faire, mais cela ne veut pas dire que c’est un jeu-service. […] Vous pouvez aussi vivre [le jeu] en solo si vous le souhaitez, vous ne manquerez rien du tout. Si vous jouez seul, vous pouvez être hors ligne si vous voulez. Nous pensons que faire équipe et vivre ce duo fantasy dynamique peut aussi constituer une super expérience pour les joueurs, mais nous ne les forcerons pas.
Un peu à l’image d’un Injustice, vous pourrez modifier votre costume ; mais pas du tout à l’image d’Injustice, c’est totalement cosmétique. L’équipement ayant une influence sur le gameplay est obtenu au cours de la progression normale du jeu. WB Montreal veut ainsi s’assurer que les joueurs profitent complètement du titre.
Du côté des mécaniques RPG, qui feront leur apparition pour Gotham Knights – parce que 2020 -, Patrick Redding, creative director, explique que le grinding n’est pas au programme pour pouvoir profiter de tout Gotham.
C’est une ville en monde ouvert, dès le départ. Et non, il n’y a pas de level gating (le level gating consiste à restreindre les actions et possibilités à des paliers de niveaux, ndlr.) quel qu’il soit. […] Vous allez avoir une échelle ajustable, pas seulement pour les niveaux des ennemis, mais aussi certains types d’ennemis que vous allez affronter, mais ce n’est pas du grind. […] Vous pourrez voir des ennemis un peu plus faibles que vous, et d’autres un peu plus forts que vous. Et la façon dont vous approchez chacune de ces situations vous offre certains choix que vous devrez faire.
Un peu obscur, pas vrai ? Cela dit, si WB Montreal crée en effet une expérience orientée contre le grinding, les choses promettent d’être intéressantes.