Gotham sera vivante. Voila
Patrick Redding, creative director sur Gotham Knights, a parlé un peu avec le PlayStation Blog histoire de révéler quelques détails sur la prochaine sortie de Warner Bros. Games Montréal.
L’homme revient notamment sur les 4 héros qui vivront l’aventure Gotham Knights, en reprécisant que chacun aura son propre style de combat. Surtout, le studio a tenu a implémenter des arbres de talent individuels et des équipements que l’on pourra crafter. Oui, ça pue.
Red Hood est un combattant brutal avec un focus sur le gunplay. Les acrobaties de Nightwing conduisent à un style de combat plus excessif, tandis que le Robin actuel favorise la furtivité et est doué pour utiliser les effets de statut pour interrompre les adversaires. Et Batgirl ? “Elle combine une approche de combattante de mêlée efficace et très concentrée avec beaucoup de résilience et la capacité de transformer son environnement en arme grâce au piratage.
Pour changer de héros, vous devrez retourner au Beffroi, mais Redding précise bien que chaque progression de héros est individuelle. Si vous voulez progresser dans l’arbre de talent de Robin, pas le choix, il faudra le jouer. Néanmoins, on rappelle que la totalité du jeu peut être faite avec un seul héros et en solo, même si le creative director ne manque pas de rappeler que la coop à 2 joueurs est prévue.
Au sujet de l’équipement, on note la mention de “type de dégâts“, en rapport avec la couleur tendance laser que l’on voit sur les armes des héros. Si l’on rapproche cela des “effets de statut” évoqués plus haut, pas de doute, on est vraiment dans une configuration action-RPG très classique.
Gotham, de son côté, visera un rendu le plus vivant possible, avec des PNJ ayant des occupations, des obligations de la vie. La traffic de la ville fluctuera notamment en fonction de l’heure de la journée. Attendez-vous à ce que ça grouille à l’embauche et à la débauche.
Les factions criminelles seront multiples et n’évolueront pas forcément dans la giron de la Cour des Hiboux.
En parlant de méchants, on nous explique aussi que des événements appelés “Villain Crimes” se dérouleront sur plusieurs nuits.
Un série de rencontre où le joueur doit accomplir une certaine quantité de travail sur le terrain et de détective pour traquer le vilain jusqu’à la prochaine confrontation majeure.
Attendez-vous à une barre de progression à remplir… On espère au moins que les missions qui la composeront vaudront le détour, mais comme à l’accoutumée pour ce genre de procédé, on a du mal à y croire.