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Dans cette vidéo de conférence dédiée au travail éffectué sur les graphismes de Diablo 3, Christian Lichtner nous explique étape par étape comment son équipe a procédé depuis le debut du développement jusqu’au jeu que nous avons actuellement.

Brève description des points abordés dans cette conférence:

– Modélisation des décors en « fausse » 3D, la création/colorisation des décors, des monstres ainsi que le design de l’équipement. – L’évolution des concepts graphiques des personnages, des monstres ainsi que certains boss du jeu (Asmodan et Diablo)

La vidéo est disponible ici (durée d’une heure et en anglais): The Art of Diablo 3

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