ArcheAge – Le CEO, Scott Hartsman, dresse le bilan du lancement

Commentaires (6)
  1. Khall dit :

    ya quoi dans la 1.7 au juste?

  2. Ciremyk dit :

    "Lancement réussi" C’est une blague.
    La dernière fois ou j’ai vu des queues aussi longue c’etais Rift, encore un jeux Trion bizarrement !

  3. Klaxx dit :

    Lancement réussi car les joueurs ont répondus présents. Il y a des files d’attente, certes, mais peu de MMO récents peuvent se vanter de n’avoir presque plus de files seulement 1 mois après la sortie.

  4. Arseüs dit :

    Ou alors le MMO est mort…:p

  5. Klaxx dit :

    Non ils ont juste mis un anti-AFK qui évite d’avoir des serveurs full dès 10 heures du mat avec des joueurs qui sont au taff et qui prennent la place pour pas avoir à faire de file le soir (ils auraient du le faire avant mais bon…)

  6. SaiJen dit :

    Un jeu sans système anti-AFK alors qu’on tire un bénéfice à rester connecter (récupération labor) c’était quand même un bon gros FAIL.

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