Respawn met enfin Apex Legends à jour et revoit l’équilibrage du jeu en touchant les puissants Wingman et Peackeeper et en affinant les hitboxes de certains personnages.
La meilleure meta, c’est quand il n’y a pas de meta
Respawn vient d’apporter le premier patch d’équilibrage pour Apex Legends depuis le lancement du jeu le mois dernier. Le Wingman et le Peackeeper étaient clairement dans la ligne de mire du studio, et ce dernier adresse enfin les soucis d’hitboxes de certains personnages rapportés par les joueurs.
C’est donc sur Reddit que Respawn aura décidé d’être le plus exhaustif sur la communication et le suivi du jeu. Le dernier patch note et les explications qui vont avec sont consultables.
Pour commencer les membres de l’équipe expliquent qu’il y a une bonne raison si le premier patch d’équilibrage a mis du temps à arriver : le jeu est tout nouveau et la majorité des joueurs sont encore dans une certaine phase d’apprentissage. De nombreuses nouvelles choses sont également en préparation, mais Respawn préfère attendre le bon moment pour les annoncer, comme le lancement de la première saison qui ne devrait plus tarder.
Le studio va alors d’abord tenter de résoudre les problèmes les plus urgents et les plus simples. Répandant la terreur dans le Canyon des rois, les Wingman et le Peacekeeper ont reçu un nerf significatif afin qu’ils ne soient plus des armes de premier choix systématiques :
Wingman
- Cadence de tir réduite de 3,1 à 2,6 tirs par seconde.
- Le multiplicateur de dégâts du Démonte-Crâne a été réduit, passant de 2,5 à 2,25.
- Augmentation de la dispersion des balles au tir à la hanche et diminution de la dispersion des balles selon le mode de tir.
Peacekeeper
- Le bonus de cadence de tir des culasses de fusil à pompe a été réduit :
- niveau 1 : 10 % à 7,5 %.
- niveau 2 : 20 % à 13 %.
- niveau 3 : 25 % à 16 %.
- Le taux d’apparition pour le Wingman et le Peacekeeper a été réduit dans toutes les zones.
- Augmentation du taux d’apparition des armes énergétiques et de leurs munitions dans toutes les zones.
Les petites armes comme le Mozambique n’ont pas été retouchées, parce que Respawn aime beaucoup les mèmes à leur sujet. Au-delà de cette explication totalement valable, ils attendent plus de télémétries pour ajuster ce qui aura besoin d’être… ajusté.
Pour ce qui est des hitboxes, c’est surtout les plus gros gabarits qui sont concernés, Caustic, Pathfinder et Gibraltar. Ils ont été affinés afin de mieux correspondre aux dimensions des modèles. L’équipe se réserve le droit de faire de nouveaux changements lors la saison 1.
Au-delà de ça, l’équipe a résolu quelques soucis de scripts qui résultaient à des déconnexions et a opéré à quelques changements mineurs sur les compétences des personnages. Ces derniers seront déployés lors du début de la première saison :
Caustic
- Piège à gaz toxique – Réduction du cooldown de 30 à 25 secondes.
- Piège à gaz toxique – Augmentation du rayon d’effet et du rayon de proximité de 10 %.
- Piège à gaz toxique – Réduction de 1 seconde de la durée des dégâts causés aux joueurs par le gaz.
Pathfinder
- Délit d’initié – Augmentation du nombre de balises dans le monde à 12 au lieu de 10.
Lifeline
- Pack de soutien – Suppression de la possibilité de voir apparaître une armure ou un casque de niveau 4.
Wraith
- Dans le vide – Augmentation du cooldown, passant de 20 à 25 secondes.
Bangalore
- Pas de charge – Réduction du bonus à la vitesse de déplacement, de 40% à 30 %.