Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Œuf ou la Poule

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Œuf ou la Poule Aux coordonnées x:462 ; y:156, un Anéant Venimaile couve des œufs de poule… qui donnent naissance à des Anéants. Faites le ménage et continuez de longer la rivière pour trouver un…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Loi de l’Ordre

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Loi de l’Ordre En vous approchant de Flottebois, vous tomberez sur des gardes en poste à l’entrée de la ville, devant un pont (x:408 ; y:111). Ils vous apprendront qu’un Magister Blanc du nom…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Magisters Disparus

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Magisters Disparus À Flottebois, en x:345 ; y:147, vous pourrez converser avec le Magister Carver qui vous apprendra que trois Magisters ont disparu récemment. Les soupçons se portent sur un Ensourceleur du nom de…

Divinity: Original Sin 2 – Du contenu additionnel ? « Tout est possible » (Interview Swen Vincke, fondateur Larian Studios)

Divinity: Original Sin 2 – Du contenu additionnel ? « Tout est possible » (Interview Swen Vincke, fondateur Larian Studios) Avec un succès qui ne se dément pas, bien au contraire, Divinity: Original Sin 2 s’est déjà fait une place au firmament des…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Sombres Manigances dans les Fosses Noires

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Sombres Manigances dans les Fosses Noires Rendez-vous au fort des paladins en x:471 ; y:233 pour démarrer cette quête. Parlez au paladin Thom Hardouin qui vous parle de forts soupçons envers les Magisters Blancs. Vous…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Chasseur de Monstres Pernicieux

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Chasseur de Monstres Pernicieux Vous retrouverez en x:297 ; y:282 un personnage bien familier (du moins si vous avez joué au premier Divinity: Original Sin). Jahan est un maître de la Source et il…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Silencieuse

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Silencieuse Note : cette quête fait partie d’un triptyque à réaliser pour « Les Oubliés et les Damnés« , cette dernière comprend une étape préalable à réaliser. Rendez-vous à la statue en x:255 ; y:393, interagissez avec…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Oubliés et les Damnés

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Oubliés et les Damnés Sur l’Île de la Lune Sanglante, en x:279 ; y:398, vous pourrez interagir avec une statue qui cache quelque chose sous ses pieds. Vous pourrez mettre toute la force que…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Liés par la Douleur

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Liés par la Douleur Note : cette quête fait partie d’un triptyque à réaliser pour « Les Oubliés et les Damnés« , cette dernière comprend une étape préalable à réaliser. Rendez-vous au coffre situé en x:279 ; y:398.…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Folie des Grandeurs

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Folie des Grandeurs Note : cette quête fait partie d’un triptyque à réaliser pour « Les Oubliés et les Damnés« , cette dernière comprend une étape préalable à réaliser. Rendez-vous en x:305 ; y:394, à l’emplacement du…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Apôtre

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Apôtre En faisant votre entrée sur l’Île de la Lune Sanglante par le pont fantomatique, vous tomberez sur trois personnages, dont un vous somme d’aller voir son maître à l’ouest. Allez-y donc, vous le…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Repos des Héros

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Repos des Héros Aux Jardins de Pierre, en x:590 ; y:139, se trouvent les tombes de quatre héros – les premiers de la région à avoir rejoint les rangs de Lucian. Ils ont refusé…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Trop de Tristesse à Noyer

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Trop de Tristesse à Noyer À l’étage de la taverne du Taureau Noir (x:317 ; y:153), dans la première pièce à la sortie des escaliers, vous faites la connaissance du Capitaine Bontemps, qui semble déboussolé…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Serviteurs Malgré Eux

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Serviteurs Malgré Eux En explorant les Jardins de Pierres (x:560 ; y:161), vous rencontrerez Farimah, la gardienne du cimetière, qui vous demandera de tuer Ryker, un Ensourceleur qui se trouve en ces lieux et qui…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Offre Généreuse

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Offre Généreuse En vous aventurant dans les Jardins de Pierre (x:560 ; y:161), vous tomberez sur la maison de Ryker (x:514 ; y:169). À l’entrée, signalez que vous êtes un Adéide puis pénétrez dans la demeure…