Soluce Divinity: Original Sin II – L’Anneau Maudit

Soluce Divinity: Original Sin II – L’Anneau Maudit Au cours de la quête “Le Complexe Souterrain de Braccus Rex“, vous trouvez sur le cadavre de Trompdoy l’Anneau de Braccus Rex, qui est maudit. Celui-ci démarre une nouvelle quête, l’anneau vous…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Complexe Souterrain de Braccus Rex

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Complexe Souterrain de Braccus Rex En réalisant la quête “Le Téléporteur”, vous trouverez sur la plage aux crocodiles le Journal de Magilla qui, en ouvrant ses pages jaunies à vos yeux ébahis, vous révélera l’existence…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – À la Recherche d’Emmie

Soluce Divinity: Original Sin 2 – À la Recherche d’Emmie Aux coordonnées x:201 : y:97, vous pourrez converser avec le chien Méchoui à condition d’avoir la talent “Ami des bêtes”, déblocable dès le départ ou grâce au passage d’un niveau, qui…

Guide Divinity: Original Sin 2 – Mettre le jeu en français

Guide Divinity: Original Sin 2 – Mettre le jeu en français Même si le titre de Larian Studios est d’ores et déjà disponible, il est paramétré en anglais par défaut. Si cela demeurait non modifiable pendant les premières heures suivant…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Jarre Spirituelle de Fanor

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Jarre Spirituelle de Fanor Dans la grotte des elfes à proximité du camp des prisonniers de Fort Joie, non loin du docteur Leste, parlez à l’enfant nommé Mody. Il vous demandera de jouer…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Gheist Meurtrier

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Gheist Meurtrier En parlant avec la Magister Achillée en x:188 ; y:194, vous prendrez connaissance d’un détenu disparu du nom de Migo. La Magister en question le cherche désespérément. Pour l’aider, rendez-vous sur la…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Elfe Emprisonné

  Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Elfe Emprisonné Dans la grotte des Elfes (x:218 ; y:84), Shaheila vous parle d’Amyro, son ami emprisonné par Griff en x:204 ; y:129. Allez-lui parler pour déclencher un dialogue avec le chef des truands et…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Téléporteur

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Téléporteur Gawin (x:181 ; y:167) vous informe qu’il existe un moyen de s’évader de Fort Joy, un gant de téléportation qui se trouve sur une plage non loin, cerné par des crocodiliens que vous devez…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’extorsion

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’extorsion En x:208 ; y:178, vous trouverez l’Elfe Elodi en proie à deux truands qui réclament qu’elle paie pour Griff, chef des voyous locaux. Vous pouvez prendre son parti pour qu’elle vous conduise à la…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Riveline en eaux troubles

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Riveline en eaux troubles Vous vous réveillez à bord du navire “Le Calme Plat” avec un collier autour du cou. Votre objectif consiste à traverser le bateau pour aller à l’autre bout et trouver…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Collier

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Collier En débutant l’aventure, un collier vous étreint et vous empêche d’utiliser des pouvoirs liés à la Source. Une fois le Calme Plat (bateau à bord duquel vous débutez l’aventure) échoué, progressez sur…