Un nouveau tournant pour The Witcher 4 : le studio CD Projekt Red renforce ses rangs avec un vétéran du RPG médiéval.
L’attente ne cesse de monter autour de The Witcher 4, l’un des prochains gros RPG très attendus. Après le succès de la franchise, le studio remet le couvert et vise haut. Voici ce que l’on sait d’un recrutement stratégique et de ce que cela pourrait signifier pour l’aventure à venir.
Un recrutement de poids pour renforcer le gameplay
Le projet The Witcher 4 avance à grands pas et l’équipe de développement a annoncé (via un post LinkedIn) l’arrivée de Karel Kolmann, précédemment responsable du design du gameplay sur Kingdom Come Deliverance 2 chez Warhorse Studios. Le designer quitte Warhorse pour rejoindre CD Projekt Red, où il occupera désormais un rôle de « quest‑designer senior ».
Kolmann apporte une solide expérience dans les RPG historiques médiévaux, ce qui colle parfaitement à l’univers de sorceleurs et de monstres de The Witcher : son arrivée renforce les ambitions du studio sur les missions, la narration et la mécanique de quêtes.
Un passage de témoin et un univers renouvelé
Pour ce prochain chapitre de la saga, CD Projekt Red n’a pas seulement opéré un changement d’équipe, mais aussi un virage narratif : le héros emblématique Geralt de Riv laisserait place à sa protégée Ciri, ouvrant ainsi une nouvelle ère pour la licence. Ce choix symbolise un rafraîchissement de la franchise, tout en s’appuyant sur un univers riche créé par Andrzej Sapkowski.
Cela montre que l’équipe ne se contente pas de répéter la formule, mais souhaite proposer quelque chose de nouveau tout en conservant l’ADN de la série.
Technologie, ambitions et mise en scène
Le studio polonais a déjà présenté une démo technique de The Witcher 4, animée par le moteur Unreal Engine 5.6. Le rendu visuel (végétation, effets de lumière, ray tracing) fait forte impression, même si ces images ne représentent pas encore de véritable gameplay.
Cette technologie avancée confirme que CD Projekt Red veut faire de ce jeu un incontournable du genre, tant sur le plan narratif que visuel. Les fans sont donc en droit d’avoir des attentes élevées l’arrivée de Kolmann vient en plus consolider ces ambitions.
Ce que cela signifie pour les fans
Pour les habitués de la saga, ces annonces sont de bon augure : un expert du RPG médiéval rejoint l’aventure, l’héroïne prend une place centrale, et la technique est ambitieuse. Cela laisse présager :
- des quêtes plus travaillées, mieux architecturées
- une immersion renforcée dans le monde ouvert et les combats de monstres
- un renouveau narratif sans couper totalement avec l’héritage de la licence.
En plus du recrutement de Kolmann, il est intéressant de noter que CD Projekt Red travaille en parallèle sur un autre gros projet, Cyberpunk 2. Cette double démarche montre que le studio ne se repose pas sur ses lauriers et vise à consolider deux piliers majeurs de son catalogue.
Le fait de mobiliser des talents pointus pour The Witcher 4 tandis que Cyberpunk 2 se prépare prouve une vraie stratégie de long terme.
Pour les fans et observateurs, cela signifie que le prochain opus pourrait bien être un tournant dans l’histoire du RPG mainstream à condition que l’équilibre entre ambition et exécution soit au rendez‑vous.
Source : X (Twitter)