Days Gone offre la possibilité de customiser la moto de Deacon St. John avec des peintures uniques. Nous avons préparé une liste exhaustive expliquant comme les débloquer.
Rouler à réveiller les morts
Attention : ce guide contient des spoilers.
Camp de Copeland

Vous devez suivre le scénario « Virée imminente » pour compléter sa série de quêtes jusqu’à « Complètement défoncé« . Cette mission consiste à trouver une cible grâce à des indices puis à la poursuivre en moto afin de la capturer vivante.
À la recherche de Leon

Terminez le scénario « À la recherche de Leon ». Si vous éliminez Leon au début du jeu, son scénario ne se termine que plus tard, après que vous ayez retrouvé les médicaments qu’il a planqués au cours de « Sorti de nulle part« , l’ultime quête étant « Elle a roulé avec nous« , qui consiste à aller brûler le corps d’Alvarez, que Leon a tué devant le Old Pioneer Cemetery.
Camp de Hot Springs

Progressez dans le scénario « Virée imminente » jusqu’à boucler la 5e quête, intitulée « Je ne suis pas une esclave ». Pour cela, vous devez avoir trouvé Lisa et l’avoir ramenée au Camp de Tucker. Sortez du camp et vous ne tarderez pas à voir apparaître la mission, qui réclame que vous rendiez visite à Lisa à Hot Springs.
Virée imminente

Bouclez la totalité du scénario « Virée imminente », qui se termine par « Personne avait senti le truc arriver ». Cette mission marque le moment où vous devez jusqu’au camp de Lost Lake avec Boozer.
C’est mon frère

Terminez le scénario « C’est mon frère », qui comprend en tout 16 missions et vous amène à Lost Lake pour se finir sur « Il faut qu’on se serre les coudes ».
La main à la pâte

Le scénario « La main à la pâte » démarre peu de temps après votre arrivée au Camp d’Iron Mike et comprend 16 missions, la dernière étant « On chasse l’obscurité ».
Protégez-les

Obtenu au cours du scénario « Protégez-les », qui débute lorsque Skizzo, du Camp d’Iron Mike, vous parle de cordons de détonateur à récupérer.
Camp de Lost Lake

Complétez les 12 missions du scénario « Protégez-les », qui débute lorsque Skizzo, du Camp d’Iron Mike, vous parle de cordons de détonateur à récupérer.
Je me souviens

Vous devez trouver le camp de Wizard Island pour terminer le scénario « Je me souviens » qui démarre très tôt dans l’aventure et renferme les flashbacks de Deacon avec Sarah.
Une vieille connaissance

Regagnez la confiance de Rikki de Lost Lake en accomplissant les 18 missions du scénario « Une vieille connaissance », qui se poursuit jusqu’à Wizard Island/Diamond Lake lorsque vous retournez sur le lieu de travail de Sarah.
Comment il a survécu ?

Au camp de Diamond Lake, vous faites la connaissance de Taylor, ce qui lance le scénario « Comment il a survécu ? », qui comprend 7 quêtes.
St. John chasseur de primes

Deacon St. John a survécu en faisant des boulots de chasseur de primes, et il continue de le faire. Ce scénario débute au Camp de Copeland avec « Complètement défoncé » et se termine avec « L’espion anarchiste », bien plus tard lorsque vous aurez trouvé Wizard Island.
C’est pas une vie

Lorsque Boozer s’installe à Lost Lake, cela démarre le scénario « C’est pas une vie ». Il ne se terminera que lorsque vous serez parti pour le sud et que vous l’aurez recontacté une 2e fois depuis la tour radio pour lui parler de la milice.
Camp de Wizard Island

Lorsque vous trouvez la milice au sud, vous démarrez le scénario « Un bon soldat », que vous devez compléter à 100% pour obtenir cette apparence.
Officier et gentleman

Cette apparence est liée au capitaine Kouri, avec qui vous devez aller cramer votre première horde afin de gagner sa confiance au cours du scénario « Officier et gentleman ».
Camp de Diamond Lake

Une autre apparence liée à Kouri et que vous récupérez au cours du même scénario : « Officier et gentleman ».
Question de confiance

Débuté à Lost Lake, le scénario « Question de confiance » concerne plus particulièrement Skizzo et vous ne le terminerez que lorsque celui-ci se fera enfermer. Vous récupérerez aussi son SSR à cette occasion.
Loi et désordre

Complétez les mission du colonel Garrett (Wizard Island) dans le scénario « Loi et désordre ».
Faire tout péter

Le scénario « Faire tout péter » est lié à Weaver et se boucle lorsqu’il vous laisse filer du camp de Wizard Island.
Contre-la-montre

Ce scénario début lorsque Kouri vous sort du pétrin, il ne propose que quelques quêtes, 6 en tout.
C’est tout ce qu’on a

Le scénario « C’est tout ce qu’on a » débute avec Addy au Camp d’Iron Mike, vous ne le terminerez qu’après avoir atteint Wizard Island et Diamond Lake.
J’abandonnerai jamais

Quand vous retrouvez Sarah se déclenche « J’abandonnerai jamais ».
Lisa l’orpheline

Retrouvez Lisa l’orpheline au cours de vos missions pour le Camp de Hot Springs et terminez son scénario « Saine et sauve » après avoir fini l’histoire principale.
Devoir faire des choses

Apparence d’Iron Mike, que vous récupérez en terminant le scénario « Devoir faire des choses ».
Le monde du Néro

Terminez toutes les quêtes d’O’Brian.
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