Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Alliance Perdue

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Alliance Perdue En x:240 ; y:60 se trouve Lagan, contemplant les eaux qui s’étendent devant lui. L’homme a perdu son alliance et a très peur de se faire vilipender par sa femme pour ça. La…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arène de Flottebois

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arène de Flottebois Sous la taverne du Taureau Noir (x:317 ; y:153), vous trouverez une nouvelle arène de combat, semblable à celle de Fort Joie. Arran la Grande-Gueule vous apprend que la championne de cette arène,…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Amour a un Prix

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Amour a un Prix Dans la taverne du Taureau Noir à Flottebois (x:317 ; y:153), parlez à Lovrik, occupé à passer le balais et, au lieu d’une écuelle de ragoût, prenez la seconde option de…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Cache-cache

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Cache-cache En x:458 ; y:-46, vous trouverez un requin échoué sur la plage, qui vous supplie (vous ne pourrez lui parler qu’avec le talent “Ami des bêtes”) de ne pas le remettre à l’eau car…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Homme et son Chien

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Homme et son Chien En x:345 ; y:116, dans Flottebois, vous trouverez au pied d’une statue un homme et son chien. Usez du talent “Ami des bêtes” pour parler au chien et apprendre que…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Caravane Détruite

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Caravane Détruite Sur le chemin de Flottebois depuis la plage, vous trouverez une caravane détruite sur le bord de la route (x:428 ; y:36). Vous trouverez une seule survivante, une vierge guerrière naine en…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Vers le Hall aux Échos

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Vers le Hall aux Échos Après votre combat contre Dallis sur le Dame Vengeance, vous êtes transporté dans le monde que vous avez pu apercevoir dans “Les Voix“. Vous y retrouvez votre divinité et…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Dame de la Guerre

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Dame de la Guerre Une fois que vous embarquez à bord du navire pour vous échapper de Fort Joie, vous allez passer un peu de temps seul. Fouillez le corps du Magister mort…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Proie des Plus Rares

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Proie des Plus Rares Cette quête démarre au chapitre 2 pour se terminer au chapitre 5. En x:377 ; y:246, vous retrouverez Wendigo – vous vous rappelez ? Vous lui devez votre nauffrage – et…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Appel aux Armes

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Appel aux Armes En x:467 ; y:268, vous trouverez Sire Gareth aux prises avec les Magisters, débarrassez-vous de ces derniers et parlez au chevalier. Il vous parlera des armes de Braccus Rex censées tirer les…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arène de Fort Joie

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arène de Fort Joie Parlez à Farfouine dans le camp de Griff (x:213 : y:133) et elle vous parlera d’une opportunité de faire vos preuves : l’arène de Fort Joie. Descendez par la trappe juste à…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Armurerie

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Armurerie En x:468 ; y:237, vous trouverez l’Armurerie de Braccus Rex et une cour emplie de Magisters. Débarrassez-vous d’eux puis passez par la grille entre les deux escaliers derrière la statue. À l’intérieur, seul un…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Artefacts du Tyran

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Artefacts du Tyran Une armure complète dite “du Tyran” est trouvable dans Fort Joie. Vous trouverez la “Foulée du Tyran” dans le souterrain caché dans la quête “La Jarre Spirituelle de Fanor“. Dans…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Cauchemar d’une Mère

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Cauchemar d’une Mère Parlez à Fara en x:183 : y:185 pour qu’elle vous signale la disparition de sa fille. Jeth, à côté, la sait morte et ne se prive pas pour le dire. En…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Plus Rien à Perdre

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Plus Rien à Perdre Une fois les camp des Chercheurs trouvé, Exter vous informe de la disparition de Sire Gareth, qui doit revenir les bras chargés d’armes permettant de détruire les Hurleurs. Sortez donc du…