Soluce Divinity: Original Sin 2 – Soif de Revanche

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Soif de Revanche Au temple de Tir-Cendelius, en x:308 ; y:963, vous trouverez Gareth en discussion houleuse avec Alexandar. Il souhaite venger ses Chercheurs et vous avez donc le choix : prendre parti pour lui ou…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Temple Inondé

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Temple Inondé Au cours de vos pérégrinations, vous trouverez un temple inondé en x:132 ; y:900. Un vortex semble déverser de l’eau à l’infini. L’origine du problème se trouve juste un peu plus loin…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Crise Existentielle

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Crise Existentielle Dans les Jardins de Pierres, en x:629 ; y:155, un petit tas herbeux vous interpellera : il s’agit d’un esprit et il aimerait qu’on le déterre. Une fois à l’air libre, il n’a rien…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Étrange Cargaison

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Une Étrange Cargaison Dans la pêcherie de Flottebois, en x:310 ; y:57, vous pourrez interagir avec un tonneau qui cache en fait un homme dénommé Higba – celui-la même que les Magisters recherchent dans la…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Avant-Goût de Liberté

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Avant-Goût de Liberté Après avoir tué ou laisser partir Mordus, prenez son amulette et continuez le chemin jusqu’à une pièce où vous trouvez une trappe. Passez par celle-ci et continuez jusqu’à un autel…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Rivaux en Affaires

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Rivaux en Affaires Aux coordonnées x:160 ; y:177, vous trouverez un troll rouge qui fait ce que tout bon troll fait : il garde un pont. Et si vous voulez passer, il vous réclame la modique…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Prise de Contrôle Agressive

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Prise de Contrôle Agressive Au lieu indiqué par Garvan pour la quête « De l’Encre Rouge dans le Registre » (x:167 ; y:157), vous trouvez une tâche de sang au sol qui ne présage rien de bon.…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – De l’Encre Rouge dans le Registre

Soluce Divinity: Original Sin 2 – De l’Encre Rouge dans le Registre Dans la taverne du Taureau Noir à Flottebois, parlez à Garvan (x:320 ; y:147) et il vous parlera de sa mésaventure qui a coûté la vie a son meilleur…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Eithne la Marchande

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Eithne la Marchande Aux coordonnées x:165 ; y:226 déambule Eithne la Marchande, qui cherche un livre de sort permettant de faire exploser les cadavres, contre lequel elle vous donnera une somme rondelette. Pour obtenir ledit…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Requête d’Almira

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Requête d’Almira Après avoir bouclé « Les Amants Improbables« , Almira vous apprend qu’elle est liée au Dieu-Roi par le Pacte. Le seul moyen de défaire celui-ci est de récupérer une faux particulière dont les…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Amants Improbables

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Amants Improbables En x:710 ; y:394 (vous pouvez vous y rendre grâce à la Téléportation ou aux Pyramides de téléportation), vous trouverez une ancienne membre du Cercle Noir et un ex-Magister, tous deux en…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Trois Autels

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Trois Autels Il existe trois autels anciens sur la Côte de la Faucheuse. Vous trouverez le premier en x:415 ; y:299. En interagissant avec lui, vous percevrez un faible murmure reconnaissant votre statut d’Adéide.…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Toile du Désir

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Toile du Désir Au sous-sol de la taverne du Taureau Noir, vous pourrez rencontrer Dorotya près de la grande Pipe du Rêveur, dans l’échoppe d’Effie. Elle vous promet de réaliser le plus grand…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Œuf ou la Poule

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Œuf ou la Poule Aux coordonnées x:462 ; y:156, un Anéant Venimaile couve des œufs de poule… qui donnent naissance à des Anéants. Faites le ménage et continuez de longer la rivière pour trouver un…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Loi de l’Ordre

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Loi de l’Ordre En vous approchant de Flottebois, vous tomberez sur des gardes en poste à l’entrée de la ville, devant un pont (x:408 ; y:111). Ils vous apprendront qu’un Magister Blanc du nom…