Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Clé de la Liberté

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Clé de la Liberté Cette quête débute au chapitre 4 et se termine au chapitre 5. Si vous avez remis à Almira la tablette de pierre à Flottebois, vous pourrez lui parler avant…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Lieu où Faire ses Preuves

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Lieu où Faire ses Preuves Dans la salle des professeurs de l’Académie, il y a une porte verrouillée qui est très aisément crochetable. Utilisez Vision spirituelle au-delà du portail que vous traversez pour…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arène de l’Unique

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arène de l’Unique Suite à l’Académie, vous entrez dans l’Arène de l’Unique, votre objectif est d’atteindre la Fontaine de Source au bout du chemin en premier. Lorsque vous l’atteignez, Dallis apparait subitement et se…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Académie

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Académie Lorsque vous aurez terminé “L’Île Sans Nom”, cela signifiera que vous avez fait vos premiers pas dans l’Académie. Utilisez rapidement Vision spirituelle et explorez la salle à droite du portail de téléportation, vous…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Des Recherches n’Ayant Rien d’Académiques

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Des Recherches n’Ayant Rien d’Académiques En vous baladant dans les locaux de l’Académie, utilisez votre Vision spirituelle pour voir les fantômes du passé. Un en particulier, Taryan Graye, se trouve en x:598 ; y:692 et…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Île Sans Nom

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Île Sans Nom En débarquant sur l’Île Sans Nom, vous constaterez que Magisters et Paladins ont été purgés. Il ne reste d’eux que des viscères. Dans le Journal de Magister que vous trouverez sur…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Compassion de Celle-qui-Observe

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Compassion de Celle-qui-Observe En x:305 ; y:777, Celle-qui-Observe attend qu’on vienne l’aider à éliminer une ancienne connaissance corrompue par le néant. Le Chevalier de Duna se trouve à l’intérieur du temple des nains à…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Tout Là-Haut dans les Nuages

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Tout Là-Haut dans les Nuages En x:123 ; y:737, au sommet d’une ancienne structure (utilisez la combinaison sort de Téléportation/Pyramides de téléportation pour arriver là), vous arrivez dans un temple suspendu dans les airs. Trouvez…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Comme sur des Roulettes

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Comme sur des Roulettes En x:201 ; y:923, vous rencontrerez un Chevalier de Xantezza… ou tout du moins son esprit, qui vous informera que la gemme des diablotins a été prise par le Cercle Noir,…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Visage Familier

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Un Visage Familier En x:167 ; y:863, vous retrouverez Delorus (pour peu que vous l’ayez sauvé dans les cachots de Fort Joie). Il est à la recherche d’Alexandar et son armée, l’homme ayant apparemment changé…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Envahisseurs

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Envahisseurs En arrivant sur l’Île Sans Nom, vous vous rendrez bien vite compte que le Cercle Noir est présent. En x:200 ; y:824, vous trouverez le théâtre d’un affrontement entre les Magisters et le…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Secrets de l’Île de la Lune Sanglante

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Secrets de l’Île de la Lune Sanglante Une fois que vous aurez bouclé la quête “L’Apôtre“, le démon en question vous sommera de partir, semblant cacher quelque chose. Par ailleurs, vous retrouvez sur…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Des Clients pas Comme les Autres

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Des Clients pas Comme les Autres En explorant l’Île Sans Nom, vous tomberez sur des Magisters et le Cercle Noir en plein affrontement en x:200 ; y:824. En essayant d’entrer dans la zone, vous vous…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Homme Blafard

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Homme Blafard Avant de débarquer sur l’Île Sans Nom, parlez à Almira si vous l’avez assistée à Flottebois. Elle vous parlera du chef du Cercle Noir, l’Homme Blafard, avec qui il est à priori…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arbre-Mère

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Arbre-Mère Dans le temple de Tir-Cendelius, en x:293 ; y:948, une Grande Prêtresse Elfe vous demande d’aller voir l’Héritier Elfe, au sommet de l’arbre. Prenez les lianes à proximité pour grimper sur une plateforme puis…