Soluce Baldur’s Gate III – Sauver Volo
Sauver Volo Dans le camp des gobelins, que vous pourrez visiter si vous aidez Sazza lors de la quête "Sauver Sazza la Gobeline", vous trouverez un barde en mauvaise posture (x: -102; y: 429). En lui parlant, vous allez provoquer…
Soluce Baldur’s Gate III – Sauver Sazza la gobeline
Libérer Sazza Dans le Bosquet des druides, vous trouverez une gobeline enfermée (x: 186 ; y: 597). Une tieffeline veut lui trouer la peau. Sauvez-la et parlez-lui pour qu'elle évoque un moyen de supprimer votre parasite, cela déclenche la quête…
Guide Baldur’s Gate III – Comment se reposer ?
Le repos, c'est la santé Le repos est un élément très important de Baldur's Gate 3 : il permet de recharger la santé et les sorts de vos aventuriers. Sans l'utiliser, vous allez vite vous retrouver dans une situation délicate.…
Soluce Baldur’s Gate III – Demander l’aide de la prêtresse des gobelins
Trouver la prêtresse gobeline Empêchez la tieffeline de trouer la prisonnière gobeline dans le Bosquet des druides (x:186 ; y: 597). Celle-ci vous parlera de sa prêtresse, qui pourrait bien vous être utile pour vous débarrasser du parasite, en plus…
Soluce Baldur’s Gate III – Sauver Arabella
Sauver Arabella Au cœur du Bosquet des druides, Kagha juge une enfant (x:-462 ; y: -26). Les chances sont faibles, mais vous pouvez tenter de sauver Arabella. Vous retrouverez les parents à l'extérieur (x: 260 ; y: 541). Pour vous…
Soluce Baldur’s Gate III – Demander l’aide de Nettie la soigneuse
Trouver la soigneuse, Nettie En progressant sur la plage après avoir que le nautiloïde se soit échoué, vous retrouverez la guerrière githyanki qui vous a aidé à vous échapper du vaisseau (x: 239 ; y: 372). Elle est enfermée dans…
Soluce Baldur’s Gate III – Explorer les ruines
Entrer dans les ruines Vous vous réveillez sur une plage. Longez-la par la droite jusqu'à tomber sur une demi-elfe en train de tambouriner à une porte (x: 284; y: 301). Parlez-lui pour la recruter dans votre groupe, ce qui aura…
Soluce Baldur’s Gate III – Vous enfuir du nautiloïde
Quitter le nautiloïde Après la cinématique d'intro, vous vous réveillez à bord du vaisseau des flagelleurs mentaux et devez vous en échapper. Faites tourner la caméra pour trouver un passage qui monte derrière votre caisson. Suivez le chemin pour trouver…