Malgré 500 000 copies vendues, seul un tiers des joueurs de Sifu ont passé le second niveau
Finalement, Sloclap confirme l'arrivée de difficultés alternatives C'est une réussite douce-amère pour le studio français Sloclap qui a lancé Sifu la semaine dernière : le beat'em up inspiré du cinéma d'arts martiaux s'est écoulé à 500 000 exemplaires, mais la…