Le directeur créatif d’Ubisoft veut s’éloigner des histoires linéaires

Le directeur créatif d’Ubisoft veut s’éloigner des histoires linéaires À l’heure actuelle, la grande majorité des jeux édités ou développés par Ubisoft sont des mondes ouverts. Cela implique donc une grande liberté du joueur. L’histoire, quant à elle, a toujours été…