La Compagnie War Legend New World recrute
Deathloop nous en dit plus sur sa progression
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Final Fantasy XIV – L’épopée en Eorzea a peu de chances de voir le jour sur Stadia Bien qu’il ait récemment brisé la barrière qui le séparait de la famille Xbox et plus ou moins confirmé la continuité de son…
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Pour WolfEye Studios, l’industrie des AAA ne peut pas se permettre d’innover Dans une interview, l’ancien PDG d’Arkane, Raphaël Colantonio, explique pourquoi il s’est éloigné de l’industrie des blockbusters, un milieu où il est devenu difficile d’innover. Décroissance À la…
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Deep Down est profondément enfoui, mais pas totalement enterré Véritable arlésienne de la PlayStation 4, Deep Down ne semble pourtant pas totalement abandonné, si l’on en croit les dires du producteur Yoshinori Ono. 6 ans et toujours rien Annoncé en…
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Jeff Kaplan avoue : le développement d’Overwatch est ralenti à cause du 2 Dans une interview, Jeff Kaplan a avoué qu’Overwatch 2 était (et est toujours) la priorité du studio en matière de développement, quitte à délaisser Overwatch. Une stase temporaire…
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Hidetaka Miyazaki (From Software) nous parle de Bloodborne, son projet préféré Hidetaka Miyazaki, le créateur de Dark Souls, nous confie ses inspirations pour Bloodborne qu’il considère encore aujourd’hui comme son projet favori. Welcome home, good hunter Principalement connu pour…
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Grâce à l’IA de Google, la latence de Stadia pourrait devenir “négative” Google travaille activement pour améliorer la latence de Stadia, notamment en développant une IA qui devinerait les mouvements du joueur avant qu’il ne les fasse. Mais du coup,…
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Malgré Diablo: Immortal, Blizzard reste “un studio PC avant tout” J. Allen Brack, le PDG de Blizzard, se dit très enthousiaste à l’idée de développer pour de multiples plateformes, mais la priorité reste le PC. Vous avez tous un téléphone,…