La Compagnie War Legend New World recrute
Nouveaux territoires War Legend, guilde historique du MMO français est bien sûr présente sur New World en tant que Compagnie PvP. Avec la pénurie de MMO PvP ces dernières années, nous sommes comme tout le monde, littéralement morts de faims…
Deathloop nous en dit plus sur sa progression
Sortir des boucles de gameplay habituelles Dans une interview accordée à IGN, le game director Dinga Bakaba, de chez Arkane Studios, a partagé quelques infos supplémentaires concernant l'un des jeux les plus intrigants de la prochaine génération : Deathloop. Pour…
Final Fantasy XIV – L’épopée en Eorzea a peu de chances de voir le jour sur Stadia

Final Fantasy XIV – L’épopée en Eorzea a peu de chances de voir le jour sur Stadia Bien qu’il ait récemment brisé la barrière qui le séparait de la famille Xbox et plus ou moins confirmé la continuité de son…

Pour WolfEye Studios, l’industrie des AAA ne peut pas se permettre d’innover

Pour WolfEye Studios, l’industrie des AAA ne peut pas se permettre d’innover Dans une interview, l’ancien PDG d’Arkane, Raphaël Colantonio, explique pourquoi il s’est éloigné de l’industrie des blockbusters, un milieu où il est devenu difficile d’innover. Décroissance À la…

Deep Down est profondément enfoui, mais pas totalement enterré

Deep Down est profondément enfoui, mais pas totalement enterré Véritable arlésienne de la PlayStation 4, Deep Down ne semble pourtant pas totalement abandonné, si l’on en croit les dires du producteur Yoshinori Ono. 6 ans et toujours rien Annoncé en…

Jeff Kaplan avoue : le développement d’Overwatch est ralenti à cause du 2

Jeff Kaplan avoue : le développement d’Overwatch est ralenti à cause du 2 Dans une interview, Jeff Kaplan a avoué qu’Overwatch 2 était (et est toujours) la priorité du studio en matière de développement, quitte à délaisser Overwatch. Une stase temporaire…

Dans le futur, Kojima Productions se tournera du côté des films

Dans le futur, Kojima Productions se tournera du côté des films Dans un documentaire diffusé sur la chaîne BBC, Hideo Kojima affirme que son studio ne restera pas cloîtré aux jeux vidéo et se tournera aussi vers les films. Toujours…

Le créateur d’Assassin’s Creed est désolé pour les tours : “C’est ma faute”

Le créateur d’Assassin’s Creed est désolé pour les tours : “C’est ma faute” Patrice Désilets, le directeur du premier Assassin’s Creed, est désolé pour toutes les tours que vous avez dû escalader au cours de ses dernières années. Désilets, mais loin…

Stardew Valley donne des précisions sur sa mise à jour 1.4

Stardew Valley donne des précisions sur sa mise à jour 1.4 Depuis sa sortie en 2016, Stardew Valley continue de s’étoffer à son rythme. Aujourd’hui, son créateur nous parle de la prochaine mise à jour et de l’avenir du titre.…

The Last of Us 2 – Les infectés travailleront de concert pour vous faire mordre la poussière

The Last of Us 2 – Les infectés travailleront de concert pour vous faire mordre la poussière Si les infectés bien particuliers de The Last of Us vous ont posé quelques soucis, attendez-vous à en chier un max dans le…

Kojima précise des éléments de gameplay de Death Stranding

Kojima précise des éléments de gameplay de Death Stranding On est toujours un peu dans le flou concernant Death Stranding, heureusement Kojima-san vole à la rescousse pour nous expliquer quelques trucs. Le commun des mortels aime ça Acheter Death Stranding…

Hidetaka Miyazaki (From Software) nous parle de Bloodborne, son projet préféré

  Hidetaka Miyazaki (From Software) nous parle de Bloodborne, son projet préféré Hidetaka Miyazaki, le créateur de Dark Souls, nous confie ses inspirations pour Bloodborne qu’il considère encore aujourd’hui comme son projet favori. Welcome home, good hunter Principalement connu pour…

Grâce à l’IA de Google, la latence de Stadia pourrait devenir “négative”

Grâce à l’IA de Google, la latence de Stadia pourrait devenir “négative” Google travaille activement pour améliorer la latence de Stadia, notamment en développant une IA qui devinerait les mouvements du joueur avant qu’il ne les fasse. Mais du coup,…

Malgré Diablo: Immortal, Blizzard reste “un studio PC avant tout”

Malgré Diablo: Immortal, Blizzard reste “un studio PC avant tout” J. Allen Brack, le PDG de Blizzard, se dit très enthousiaste à l’idée de développer pour de multiples plateformes, mais la priorité reste le PC. Vous avez tous un téléphone,…