Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Tribu de Saheila

Soluce Divinity: Original Sin 2 – La Tribu de Saheila Cette quête démarre durant le chapitre 2 et se termine au chapitre 4. Une fois la quête « L’Elfe Emprisonné » bouclée, Amyro, avant de s’en retourner auprès de Saheila, vous demande…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Appel aux Armes

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Appel aux Armes En x:467 ; y:268, vous trouverez Sire Gareth aux prises avec les Magisters, débarrassez-vous de ces derniers et parlez au chevalier. Il vous parlera des armes de Braccus Rex censées tirer les…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Armurerie

Soluce Divinity: Original Sin 2 – L’Armurerie En x:468 ; y:237, vous trouverez l’Armurerie de Braccus Rex et une cour emplie de Magisters. Débarrassez-vous d’eux puis passez par la grille entre les deux escaliers derrière la statue. À l’intérieur, seul un…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Artefacts du Tyran

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Les Artefacts du Tyran Une armure complète dite « du Tyran » est trouvable dans Fort Joie. Vous trouverez la « Foulée du Tyran » dans le souterrain caché dans la quête « La Jarre Spirituelle de Fanor« . Dans…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Signes de Résistance

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Signes de Résistance Lorsque vous arrivez devant Fort Joie, la Magister Atusa se fait assassiner sous vos yeux (x:204 ; y:202) car accusée d’aller à l’encontre de l’Ordre Divin. Vous vous doutez alors qu’il existe peut-être…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Toucher Guérisseur

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Toucher Guérisseur Note : cette quête échoue si vous secourez Gareth en premier via la quête « Plus Rien à Perdre« . Au camp des Chercheurs, en x:434 ; y:46, vous faites la connaissance de Simone, qui…

Soluce Divinity: Original Sin II – L’Anneau Maudit

Soluce Divinity: Original Sin II – L’Anneau Maudit Au cours de la quête « Le Complexe Souterrain de Braccus Rex« , vous trouvez sur le cadavre de Trompdoy l’Anneau de Braccus Rex, qui est maudit. Celui-ci démarre une nouvelle quête, l’anneau vous…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Téléporteur

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Téléporteur Gawin (x:181 ; y:167) vous informe qu’il existe un moyen de s’évader de Fort Joy, un gant de téléportation qui se trouve sur une plage non loin, cerné par des crocodiliens que vous devez…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Riveline en eaux troubles

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Riveline en eaux troubles Vous vous réveillez à bord du navire « Le Calme Plat » avec un collier autour du cou. Votre objectif consiste à traverser le bateau pour aller à l’autre bout et trouver…

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Collier

Soluce Divinity: Original Sin 2 – Le Collier En débutant l’aventure, un collier vous étreint et vous empêche d’utiliser des pouvoirs liés à la Source. Une fois le Calme Plat (bateau à bord duquel vous débutez l’aventure) échoué, progressez sur…