Le créateur d’Assassin’s Creed est désolé pour les tours : “C’est ma faute”

Le créateur d’Assassin’s Creed est désolé pour les tours : “C’est ma faute” Patrice Désilets, le directeur du premier Assassin’s Creed, est désolé pour toutes les tours que vous avez dû escalader au cours de ses dernières années. Désilets, mais loin…

Hidetaka Miyazaki (From Software) nous parle de Bloodborne, son projet préféré

  Hidetaka Miyazaki (From Software) nous parle de Bloodborne, son projet préféré Hidetaka Miyazaki, le créateur de Dark Souls, nous confie ses inspirations pour Bloodborne qu’il considère encore aujourd’hui comme son projet favori. Welcome home, good hunter Principalement connu pour…

Wolfenstein: Youngblood – Le nazi, c’est l’ennemi parfait (Interview Jerk Gustafsson, producteur exécutif)

Wolfenstein: Youngblood – Le nazi, c’est l’ennemi parfait (Interview Jerk Gustafsson, producteur exécutif) En parallèle de la sortie de Wolfenstein: Youngblood, nous avons pu nous entretenir avec son producteur exécutif pour discuter coopération avec Arkane, dégommage de nazis et Goonies…

EA ne veut pas lâcher Anthem et compte en faire un truc bien

EA ne veut pas lâcher Anthem et compte en faire un truc bien Electronic Arts semble plutôt optimiste quant à l’avenir d’Anthem qui, selon lui, possède “de solides fondations”. Le mieux, ça aurait été de faire un truc bien à…

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E3 2019 – Cyberpunk 2077 pourrait voir le jour sur consoles Next-Gen Cyberpunk 2077, le titre le plus attendu de l’année 2020, ne sera pas exclusivement réservé à la génération actuelle de console, nous explique CD Projekt. On se console…

Les devs de No Man’s Sky préparent un nouveau projet d’envergure

Les devs de No Man’s Sky préparent un nouveau projet d’envergure Après plus de deux ans à travailler sur l’amélioration de No Man’s Sky, le studio Hello Games à l’origine du jeu d’exploration et d’aventure No Man’s Sky souhaite changer…

Death Stranding – Le jeu a pris “un peu de retard” par rapport au plan initial de Kojima

Death Stranding – Le jeu a pris “un peu de retard” par rapport au plan initial de Kojima Kojima s’est entrenu avec J-Wave à propos de Death Stranding et nous apprend que le jeu est “légèrement en retard” par rapport…

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Interview Just Cause 4 – “L’expérience Just Cause la plus variée et la plus personnalisée à ce jour” Nous sommes partis à Londres pour tester Just Cause 4 et donner une chance à ses nouveaux gadgets de nous convaincre. Victoria…

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Riot Games (League of Legends) se fout de ce qu’il développe, du moment que ça vend League of Legends est toujours d’actualité, mais Riot Games aimerait bien proposer d’autres titres, même qu’il en développe en ce moment-même. Cynical Games Le…

Kingdom Hearts 3 – Un développement rallongé à cause de Square Enix

Kingdom Hearts 3 – Un développement rallongé à cause de Square Enix S’il y a bien un terme qui peut être utilisé pour décrire Kingdom Hearts 3, c’est “arlésienne”. Le jeu de Tetsuya Nomura se fait attendre depuis son annonce,…

Interview – Tomasz Pruski CI Games

Interview – Tomasz Pruski CI Games La semaine dernière, nous avons pu approcher Sniper Ghost Warrior 3. L’occasion pour nous de nous entretenir avec Tomasz Pruski, un membre important de l’équipe de développement. Le jeu s’offre un passage au monde…

Gabe Newell répondra à vos questions cette nuit sur Reddit

Gabe Newell répondra à vos questions cette nuit sur Reddit Seraient-ce les récentes révélations au sujet de Half-Life 3 qui poussent Gabe Newell, patron de Valve et donc de Steam, à sortir de la tanière qu’il affectionne tant au point de…

Paragon – Interview de Steve Superville, directeur créatif, pour War Legend

Paragon est disponible dès maintenant en early access, il vous suffit tout simplement de cliquer sur ce lien. Il y a quelques jours, War Legend était invité à Berlin pour découvrir ce que le très prometteur MOBA d’Epic Games, Paragon,…

Scalebound pourrait révéler toute la puissance de la Xbox One

C’est en tout cas ce que prétend son créateur Hideki Kamiya. Scalebound est certainement l’un des jeux les plus attendus sur Xbox One mais la vérité, c’est que sa présentation ne nous avait pas emballés tant que ça lors de…

Rise of the Tomb Raider : un monde immense avec zéro chargement

Rise of the Tomb Raider est très attendu, c’est le moins que l’on puisse dire. Au moment de l’E3, il avait créé forte impression et su renforcer le trépignement des joueurs. Ceux qui étaient dégoutés d’apprendre qu’il vaut mieux, à…