Camelot Unchained – Résumé des BSC Days et avancement du jeu

Voila, les BSC Days sont terminés, et l’équipe de développement de Camelot Unchained a participé durant ces 4 jours en décrivant les principaux composants du jeu à venir. Parmi ces nombreuses annonces, un gros contenu que nous avons pris soin…

Camelot Unchained : les Valkyries et leurs traits raciaux

Du nouveau en ce qui concerne CU, tout du moins en ce qui concerne la race Vicking et plus directement les Valkyries Dans le communiqué venant des devs (se trouvant ICI), on peut y découvrir le background/lore des Valkyries ainsi…

Camelot Unchained : la banshee en animation et nouvelles infos!

Peu d’informations sur Camelot Unchained mais quand les devs decident de communiquer avec les joueurs, ils ne plaisantent pas! Pour preuve cette brève liste de taches effectuées : – Les animations basiques de la Banshee sont terminées. – Le concept art…

Camelot Unchained : nouvelle “recrue” et nouvelles infos.

Camelot Unchained, les dernières nouvelles. Cela fait pas mal de temps que nous n’avons pas abordé le sujet du développement de Camelot Unchained. Il faut dire que le jeu est passé sous les radars, avec peu de communication de la…

CU : Mark Jacobs et les Free-to-play

Mark Jacbos, co-fondateur de Mythic, fait activement la promotion de son prochain jeu, Camelot Unchained, et notamment du Kickstarter associé, qui est à moitié complété pour le moment. Dans une interview, il donne son point de vue sur le modèle…

CU : Ou l’importance de faire les choses soi même.

Dès qu’un jeu est développé, une question primordiale se pose : quel moteur utiliser ? Une solution existante, tel que le Cry Engine 3, ou un moteur modifiable à souhait, tel que le Unreal Engine 3? Chaque moteur a ses qualités et…

Camelot Unchained : Le million ! Le million !

La campagne kickstarter de camelot unchained bat son plein avec 50% des objectifs atteint : 1 million de dollars sur les 2 millions attendus et plus de 6000 contributeurs. Espérons que les 20 jours restant suffiront à compléter la cagnotte nécessaire…

CU : La vitesse importe

Encore un nouveau blog post aujourd’hui pour Camelot Unchained, mais cette fois pas rédigé de la main de Mark Jacobs : c’est aujourd’hui Andrew, directeur technique et co-fondateur de CSE qui nous parle de l’équilibre entre performances, gameplay et graphismes au…

CU : MMO et sandbox

Nouveau blog post pour Camelot Unchained aujourd’hui, Mark Jacobs nous éclaire sur sa volonté de faire du jeu un MMO-Sandbox, tout en insistant sur le fait que ce n’est pas un sandbox à proprement parler, et que le terme est…

CU : Kickstarter approche

Nouveau billet sur le blog Camelot Unchained il y a deux jours, cette fois pour parler de la campagne Kickstarter. Effectivement annoncée pour mars à l’origine, aucune date précise n’a encore été annoncée. Mark Jacobs en dit un peu plus :…

CU : Une question de fierté

Comme nous vous le disions récemment dans une présentation détaillée du nouveau MMO de Mark Jacobs, le dev blog de Camelot Unchained est très régulièrement mis à jour. Nouveau post hier donc, que vous pouvez lire ici en entier et…

Camelot Unchained : Présentation

Mieux que Dark Age of Camelot, plus fort que Django Unchained, voici Camelot Unchained ! Plus sérieusement, Mark Jacobs, co-fondateur du studio City State Entertainment et lead designer de DAoC annonçait le 5 février dernier son nouveau MMO. En effet, après…