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Pointer du doigt les mauvaises pratiques de développement, ça fonctionne Kotaku révèle que depuis son enquête sur les conditions de travail chez Rockstar, la situation s’est grandement améliorée dans au moins un de ses studios. Résiste, prouve que tu existes…

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Le mode Batte Royale de COD: Black Ops 4 a été développé dans une urgence absolue Call of Duty: Black Ops 4 aurait dû avoir sa propose campagne solo innovante, mais elle a été remplacée par le mode Blackout au…

Chez Treyarch, on traite certains employés comme des « sous-humains » 

Chez Treyarch, on traite certains employés comme des « sous-humains » Le journaliste Jason Schreier de Kotaku a écrit un compte rendu sur les conditions de travail chez Treyarch, le studio responsable des Call of Duty: Black Ops. Police d’assurance qualité Aaaaah !…

Zelda: BOTW – Nintendo réalise une suite directe parce qu’il y avait encore beaucoup d’idées

Zelda: BOTW – Nintendo réalise une suite directe parce qu’il y avait encore beaucoup d’idées Eiji Aonuma a expliqué lors d’un interview les motivations derrière le développement d’une suite directe à Zelda: Breath of the Wild. En fait, ils avaient…

Travailler chez NetherRealm Studios (Mortal Kombat) pourrait vous tuer (oui, littéralement)

Travailler chez NetherRealm Studios (Mortal Kombat) pourrait vous tuer (oui, littéralement) Suite à la multiplication des témoignages sur les conditions de travail dans le jeu vidéo, deux personnes se sont exprimées sur Twitter à propos de leur expérience chez NetherRealm…

Les développeurs de Fortnite vivent sous la pression et la peur

Les développeurs de Fortnite vivent sous la pression et la peur Des dizaines d’anciens et actuels employés d’Epic Games ont raconté leur expérience sur Fortnite. Certains d’entre eux travailleraient presque 100h par semaine et rapportent un environnement de travail très…

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Chez Telltale, c’était « marche ou c’est le studio qui crève » Le cofondateur de Telltale revient sur l’hygiène de travail déplorable qui régnait dans le studio, mais qui était malheureusement nécessaire. Sacrifice personnel pour bien commun Voilà déjà plus de six…

Casey Hudson avoue : les problèmes de BioWare sont réels

Casey Hudson avoue : les problèmes de BioWare sont réels Le manager général de BioWare, Casey Hudson, estime que l’amélioration des conditions de travail et de management dans le studio est une priorité absolue. Enfin quelqu’un d’honnête La réputation des productions…

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Rockstar a « autorisé » ses employés à s’exprimer sur leurs conditions de travail sur les réseaux Afin de faire désenfler la polémique suite aux propos de Dan Houser sur le rythme de travail infernal chez Rockstar, le studio a invité les…

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Red Dead Redemption 2 – Rockstar fait la promo de l’esclavage moderne Dan Houser, le cofondateur de Rockstar, a avoué que l’équipe de développement a parfois travaillé plus de cent heures par semaines, et ce, à plusieurs reprises. Vive les…

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Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr repoussé en juin L’action-RPG Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr (à vos shouaits) est en accès anticipé sur Steam. Initialement prévu le 11 mai, il devrait finalement sortir le 5 juin en version finale. Au prix…

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De nombreux témoignages rapportent des années de management toxique chez Telltale Devenu un studio largement reconnu et respecté, Telltale a su recréer l’engouement pour les jeux d’aventure en modernisant et approfondissant le concept. Avec The Walking Dead, l’entreprise a été…

Konami et ses conditions de travail infernales

Il y a quelques mois, on apprenait le fameux Kojima-Gate qui voyait le célèbre créateur japonais et son équipe évincés comme des malpropres. Jusqu’ici, pas vraiment d’informations, mais depuis quelques jours, les choses commencent à se décanter et on en apprend…