Soluce Destiny 2 – Utopie

Soluce Destiny 2 – Utopie Sortez par l’ouverture et traversez le pont vers le bâtiment marqué « 01 ». Entrez et tirez sur tout ce qui bouge avant de donner un coup dans les carreaux marqués à cause d’une découpe…

Soluce Destiny 2 – Fragment du voyageur (Quête de Doctrine – ZME)

Soluce Destiny 2 – Fragment du voyageur (Quête de Doctrine – ZME) Descendez de votre perchoir et passez dans le tunnel devant vous, légèrement sur votre droite. Passez ensuite sous un arbre appuyé à une falaise pour trouver un chemin…

Soluce Destiny 2 – Problèmes de voisinage (Aventure)

Soluce Destiny 2 – Problèmes de voisinage (Aventure) Éliminez des Déchus afin de récupérer sur leurs corps leurs piles à carburant. Dirigez-vous ensuite en direction de l’Ancre des Marées afin de « semer le trouble dans la ruche ». Traversez le lieu…

Guide Destiny 2 – Comment bien débuter l’aventure

Guide Destiny 2 – Comment bien débuter l’aventure Destiny 2, le FPS-RPG de Bungie est maintenant sorti et vous propose une nouvelle aventure riche en massacres de créatures plus ou moins dangereuses. Afin d’appréhender correctement l’aventure, on vous a concocté une…

Soluce Destiny 2 – Voleur de voleurs (Aventure)

Soluce Destiny 2 – Voleur de voleurs (Aventure) Tout autour de vous se trouvent des Déchus, vous devez en éliminez cinq puis passer sur leur corps pour récupérer l’équipement qu’ils ont volé. Non loin de l’endroit où la mission démarre…

Soluce Destiny 2 – Contre-courant

Soluce Destiny 2 – Contre-courant Avancez droit sur l’ouverture que vous apercevez au bout d’une passerelle. Passez les portes successives pour arriver sur une nouvelle plateforme et tournez à droite. Au lieu de vous occuper des Déchus et de la…

Soluce Destiny 2 – Espoir

Soluce Destiny 2 – Espoir Sautez sur la plateforme d’en face et avancez. Quand vous n’aurez plus de possibilités pour sauter, regardez sur votre gauche et mettez un coup de couteau dans la toile. Entrez et usez de double saut…

Soluce Destiny 2 – Mauvaise Réception (Aventure)

Soluce Destiny 2 – Mauvaise Réception (Aventure) Traversez simplement la route et descendez sur la rive pour trouver un groupe de Déchus comprenant un collecteur, que vous descendez pour récupérer son noyau. Retraversez la route et continuez tout droit, plus…

Soluce Destiny 2 – Coup Monté (Aventure)

Soluce Destiny 2 – Coup Monté (Aventure) La quête « Coup monté » se trouve dans un bus en ruines à proximité de l’église. Retour à l’enseigne « Schnell », de l’autre côté de l’édifice religieux. Accédez au terminal qui…

Soluce Destiny 2 – L’Appel de la Maison (Aventure)

Soluce Destiny 2 – L’Appel de la Maison (Aventure) Vous allez aider Hawthorne en amplifiant le signal. Commencez par vous retourner une fois la mission commencée pour aller poser la première balise près de l’église. Continuez ensuite sur la route…

Soluce Destiny 2 – Combustion

Soluce Destiny 2 – Combustion Cette mission démarre au rez-de-chaussée de l’église, au niveau de la sortie nord. Décalquez les ennemis qui se dressent entre vous et le tunnel puis entrez dans celui-ci. Continuez jusqu’à vous retrouver à nouveau à…

Soluce Destiny 2 – Une nouvelle frontière (Aventure)

Soluce Destiny 2 – Une nouvelle frontière (Aventure) Ouvrez donc votre carte, marquez l’emplacement et descendez au rez-de-chaussée de l’église pour y démarrer l’aventure. Au passage, vous aurez pris soin d’équiper la Coque de la ZME qui vous permettra de…

Soluce Destiny 2 – Devrim Kay

Soluce Destiny 2 – Devrim Kay Quête confiée par Hawthorne. Avancez vers l’église et grimpez les gravats pour trouver Devrim Kay (l’homme dont le nom a probablement été inspiré par Mr. Mackey de South Park), attention aux Scélérats autour du…

Soluce Destiny 2 – Étincelle

Soluce Destiny 2 – Étincelle Quête confiée par Hawthorne. Engagez-vous sur la route, avancez vers le mur, à gauche du panneau « Sens interdit », au niveau de l’ouverture parsemée de lierre. Regardez alors à droite et baissez-vous pour passer sous la…

Soluce Destiny 2 – Adieu

Soluce Destiny 2 – Adieu Maintenant que vous avez tenté de voler et constaté par vous-même que, décidément, non, ce n’est pas possible, avancez – ou plutôt titubez – droit devant vous. Une fois dans l’eau, prenez à droite. Vous…