Dead Cells continue de faire rager les joueurs avec presque 2,5 millions de copies vendues

Dead Cells continue de faire rager les joueurs avec presque 2,5 millions de copies vendues Dead Cells, le roguelite des Bordelais de Motion Twin, continue de se vendre comme des petits pains à la sauce douleur, notamment sur Nintendo Switch.…

Capcom se sent pousser des ailes et prévoit pas moins de trois gros titres par an

Capcom se sent pousser des ailes et prévoit pas moins de trois gros titres par an Non peu fière de ses récents succès avec certaines de ses licences phares comme Resident Evil, Street Fighter ou plus récemment Monster Hunter, Capcom…

L’avenir de Deep Rock Galactic présenté en détail avec une vidéo de gameplay

L’avenir de Deep Rock Galactic présenté en détail avec une vidéo de gameplay Ghost Ship Games a partagé sa roadmap sur l’avenir de Deep Rock Galactic jusqu’à la fin 2018. Une vidéo de gameplay présente le nouveau biome enneigé. De…

Paragon – Epic Games a peur pour l’avenir de son MOBA

Paragon – Epic Games a peur pour l’avenir de son MOBA Epic Games a partagé ses craintes vis-à-vis se l’avenir de Paragon, et demande explicitement aux joueurs ce qu’il faudrait faire pour sauver le jeu. Vous aviez qu’à terminer Unreal…

Rainbow Six: Siege – Pour lui la vie va commencer

Rainbow Six: Siege – Pour lui la vie va commencer Ubisoft a dévoilé discrètement les détails de la mise à jour prévu pour le 6 février. Au programme, du changement, autant dans le contenu que dans le visuel.  Merci de…

Miyazaki révèle l’avenir de Dark Souls et Armored Core

Alors que Dark Souls est à un mois de son premier DLC, Ashes of Ariandel, Miyazaki a répondu aux questions quant à l’avenir de la licence. L’interview, donnée à Kotaku, donne deux nouvelles, une bonne et une mauvaise. Une bonne…

Paragon – Deuxième mois, deuxième bilan : les changements à venir

Après le premier mois d’accès anticipé sur Paragon plutôt prometteur que nous vous avions résumé il y a quelques semaines, voici un nouveau récap pour le deuxième, le temps de faire le point sur ce qui a changé, et sur ce…

Un objectif de trois ou quatre gros jeux par an pour Bethesda

Décidément, Pete Hines, en bon chef de section marketing qu’il est, est partout. C’est au tour de MCV de s’offrir un tête à tête avec l’homme afin de parler cette fois-ci davantage de la société Bethesda et de ce que…