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		<title>Le non-test de la beta</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 16:43:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Exclusif Guild Wars 2: le non-test de la beta La levée d’un NDA (Non-Disclosure Agreement, un contrat qui vous interdit de communiquer sur un contenu précis sous peines de poursuites ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Exclusif Guild Wars 2: le non-test de la beta</h1>
</p>
<p style="text-align: justify;">La levée d’un <strong>NDA</strong> (Non-Disclosure Agreement, un contrat qui vous interdit de communiquer sur un contenu précis sous peines de poursuites légales) dans l’univers <strong>vidéo ludique</strong> est toujours synonyme de grand cirque médiatique, les clowns en moins. Quoique. À cette occasion, l’univers des sites de <strong>jeux vidéo</strong> se met en ébullition, et on se retrouve vite devant un sordide spectacle où la surenchère des annonces côtoie l’obsession de la valeur ajoutée. On se rend alors compte qu’on doit lire trente lignes de digression pour une ou deux informations vaguement pertinentes, chaque intervenant essayant d’ajouter le plus de valeur et de visibilité à son produit. Ce qui explique parfois l’inexactitude de certains éléments d’informations, car à force de faire la course au scoop on se retrouve avec des produits souvent bâclés, écrits à la vitesse d’un DSK quittant un hôtel.</p>
<p><code></br></code></p>
<h4>Pas de ça chez nous !</h4>
<p style="text-align: justify;">Chez <strong>Warlegend.net</strong>, nous avons décidé que le « Grand Soir » est arrivé et nous invitons donc le peuple à sortir dans la rue et à prendre le pouvoir par les armes, l’heure est venue, camarades ! Ah, on me dit que j’ai sauté une ligne. Chez <strong>Warlegend.net</strong> donc, nous avons décidé d’approcher cet évènement d’une manière décalée, singulière et pourquoi pas sensuelle. Plutôt que de parler uniquement du week-end <strong>beta</strong> de <strong>Guild Wars 2</strong> réservé à la presse et à des guildes, je vais avant tout essayer d’analyser ce curieux phénomène qu’est la course à l’information, du point de vue des joueurs. Qui n’a jamais rêvé d’avoir des informations de première bourre sur le dernier <strong>jeu</strong> à la mode ? Ne soyez pas impatients, nous allons en parler dans le prochain paragraphe.</p>
<p><code></br></code></p>
<h4>« Tu auras mes plumes, tu n’auras pas ma peau »</h4>
<p style="text-align: justify;">Cette devise que l’on doit à Annie Cordy, ou plus probablement à Henri-Paul Gassier, illustre bien le marché actuel de l’information <strong>vidéo ludique</strong>. Depuis l’avènement d’<strong>Internet</strong> il y a une dizaine d’années (et il y a une dizaine de mois dans le Pas-de-Calais), la donne a changé pour la presse spécialisée dans les <strong>jeux vidéo</strong> : beaucoup de magazines sont morts la plume encore à la main, victimes de l’accessibilité gratuite de l’information sur <strong>Internet</strong>. En effet, pourquoi payer trente ou quarante balles un magazine avec les news du mois dernier et une démo gratuite de Farming Simulator alors qu’on peut avoir des infos gratuites vieilles d’une minute avec des démos dans tous les sens ? Certains magazines ont réussi à tirer parti de cette « crise » en proposant un contenu sur les deux médias, mais avec une approche spécifique. Le plus souvent, le ton dans l’écriture, la pertinence des sujets traités, la spécialisation ou le décalage sont des atouts face à une concurrence aussi féroce qu’un couscous mal cuit dans vos reins. A côté de ça, il est des sites <strong>Internet</strong> qui n’ont jamais eu de support papier et qui utilisent soit la contribution directe, soit la pub pour se financer. Nous allons nous intéresser à ces derniers.</p>
<p><code></br></code></p>
<h4>Scoop exclusif : cliquez 7 pubs et on vous dit tout !</h4>
<p style="text-align: justify;">Le problème avec ce modèle de financement, c’est qu’à la base, <strong>Internet</strong> repose sur une règle absolue qui existe depuis la nuit des temps et que je viens d’inventer (ou de voler) : « <strong>Internet</strong> est un média où peu de gens se font beaucoup d’argent, et où beaucoup de gens se font peu d’argent ». Pour fonctionner, un « news site » doit concentrer une grosse partie de revenus publicitaires, ou faire raquer les gens. Même si le deuxième modèle a fait recette dans le domaine du trafic d’organes, le premier a la sale tendance d’être invariablement contourné, voire boudé : « je veux bien cliquer sur cette alléchante publicité qui me propose de gagner une voiture au Nigéria mais je ne veux pas vous payer pour lire vos news ». Aujourd’hui, à part quelques exceptions, la plupart des sites traitant des <strong>jeux vidéo</strong> font de la publicité leur principal revenu. Est-ce que ça fonctionne ? Arrêtez de vouloir tout savoir tout de suite, je vous dis que c’est découpé en paragraphes.</p>
<p><code></br></code></p>
<h4>JH 34 CH JF ATTACHÉE DE PRESSE FRE SUIV JNAL</h4>
<p style="text-align: justify;">Quand votre principal revenu d’argent est la publicité, votre priorité est d’assurer un maximum de visibilité à votre site <strong>Internet</strong>, un peu comme les rues d’Amsterdam avec les femmes et les rideaux. Avant, à l’époque de la préhistoire (vers 1988), les attaché(e)s de presse n’existaient pas dans le monde des <strong>jeux vidéo</strong>, au mieux on avait un gars qui était vaguement habillé et rasé, qui nous expliquait la vision de sa boîte concernant les <strong>jeux vidéo</strong> et qui sortait une ou deux vannes avant de retourner dans sa grotte faire du code avec ses confrères. C’était l’époque où il fallait tourner un cadran et faire des étincelles pour appeler quelqu’un avec un téléphone, et où les gens avec plus de deux zéros dans le numéro n’étaient jamais appelés car « qu’il aille se faire foutre, je ne vais pas au zéro deux fois de suite ».</p>
<p><code></br></code></p>
<h4>Le roi reste le roi</h4>
<p style="text-align: justify;">À notre époque où il est inconcevable de ne pas capter la 3G même dans le métro, les attaché(e)s de presse règnent dans le milieu des <strong>jeux vidéo</strong> car ils sont le lien inaliénable entre les joueurs (nous) et les boîtes de <strong>jeux vidéo</strong> (eux). Le mec vaguement hirsute et avenant a été remplacé par un <strong>spin doctor</strong> bien habillé, propre, sûr de lui, et maître de l’information et de l’interprétation. Le <strong>jeu</strong> se finit en deux heures ? « Notre produit a été conçu pour un public exigeant qui aime se détendre sans investir trop de temps ». Le <strong>jeu</strong> est trop facile ? « Notre produit a été conçu pour tous les joueurs et va révolutionner l’accessibilité à ce média ». Le <strong>jeu</strong> est nul à chier ? « Notre produit concerne une clientèle spécifique et s’inscrit totalement dans une approche compétitive par rapport au marché». Vous l’avez compris, ces « docteurs de la culbute » sont des artistes de la communication, c’est eux qui nous vendent les <strong>jeux</strong> aujourd’hui et c’est aussi eux qui nous expliquent comment apprécier les <strong>jeux</strong>.</p>
<p><code></br></code></p>
<h4>Du joueur au consommateur</h4>
<p style="text-align: justify;">Aujourd’hui, les <strong>jeux</strong> ne sont en général plus réalisés pour des joueurs, mais pour des <strong>consommateurs</strong>. Qu’en est-il donc du rapport avec la presse ? C’est très simple, tout est organisé en campagnes de presse, tout est millimétré au poil près et chaque annonce est le fruit d’un intense brainstorming. Tel un conseil de tribus de Koh-Lanta, chaque participant va essayer de tirer son épingle du jeu tout en allant dans le même sens que les autres. Désireux d’avoir l’information avant les autres ou d’avoir des exclusivités, certains sites de <strong>jeux vidéo</strong> adoptent une ligne directrice bien définie : « ce <strong>jeu</strong> appelle un grand nombre de client potentiels, donc un gros trafic potentiel sur notre site, que peut-on faire pour optimiser ça ? » C’est très simple, ça a un nom et même si c’est devenu tabou, voire limite indécent d’en parler, ça s’appelle la complaisance. Sous promesse d’avoir une exclusivité ou un accès au produit avant les autres, certains sites vont adopter une ligne rédactrice biaisée. Ça va du «ce <strong>jeu</strong> va tout déchirer, on vous le dit » aux notes flatteuses, on a là un copinage rampant en parallèle d’une course à l’exclu entre les différents participants. Une sorte de gigantesque partie fine où tout le monde vient en célibataire, en somme.</p>
<p><code></br></code></p>
<h4>De Guild Wars 2 au Carlton de Lille</h4>
<p style="text-align: justify;">Hein ? Ah c’est chiant ce découpage en paragraphes, on arrive à des titres sans aucun sens. Mais parlons de sens, justement. Cet article étant en majorité destiné au genre humain, nous savons tous que nous avons un faible dès que nous sommes caressés dans le sens du poil. X aime bien les trucs de guerre avec plein d’explosions et plein d’armes, il tombe sur une campagne de pub de Call of Duty ; l’excitation est telle que la volonté d’achat est immédiate. Sisi, arrêtez de vous voiler la face, on est tous comme ça pour différents supports, on devient surexcités dès qu’on touche à notre corde sensible. Tel un prince saoudien devant un club de football, l’envie de l’achat et la fièvre du <strong>jeu</strong> s’emparent de nous à pleine puissance. Mais faut-il pour autant diaboliser cette démarche ? Mon opinion de <strong>Professeur Hengel Defwin</strong> est que les expériences passées doivent nous servir pour le futur, à l’instar des pins parlants et des vestes en jean. Même si succomber à la <strong>hype</strong> est tentant et souvent impossible à réfréner, il faut raison garder, et je fais des rimes sans me dérober.</p>
<p><code></br></code></p>
<h4>Euh, et le non-test de la beta ?</h4>
<p style="text-align: justify;">Chez <strong>Warlegend.net</strong> nous avons de grandes idées mais nous avons aussi des principes, comme par exemple celui de vous proposer l’actualité <strong>vidéo ludique</strong> sous un autre angle, celui de l’analyse, de l’échange et de la réflexion. Car mine de rien, la Grand-Messe qui suit une levée partielle de <strong>NDA</strong> sur un <strong>jeu</strong> apporte souvent beaucoup plus de questions que de réponses. Un déchaînement d’informations sert-il vraiment l’information ? Je vous invite à débattre de vos points de vue dans les commentaires. Merci de votre lecture, bonne nuit et bonne chance.</p>
<p><code></br></code><br />
<img style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" src="http://s4.noelshack.com/uploads/images/2010826027287_ava3.jpg" alt="Professeur Hengel Defwin" width="158" height="150" />Spécialiste en psychologie comportementale et féru de maquettes en poisson cru à ses heures perdues, le <strong>Professeur Hengel Defwin</strong> vous livre régulièrement ses fines analyses, quand il n&#8217;est pas ivre mort en train d&#8217;insulter des chats.</p>
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		<title>Vidéos de la CBT du 17/18/19 Février</title>
		<link>http://www.warlegend.net/resume-de-la-cbt-du-171819-fevrier/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 22:48:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KabaL</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La presse a été invitée pour le week-end du 17, 18 &amp; 19 février sur la seconde <strong>CBT</strong> (Closed Beta Test) de <strong>Guild Wars 2</strong>, avec près de 2500 joueurs.  La<strong> NDA</strong> (Non-Disclosure Agreement) n&#8217;a pas été levée, cependant uniquement certaines presses pouvaient publier des informations durant le 17,18 et 19 Février. Pour le reste de la presse il fallait attendre le 20 Février. Résultat, il y a un flux massif de news avec beaucoup de <strong>vidéos</strong>. Les retours de la presse sur cette <strong>beta </strong>sont très bons. <strong>Guild Wars 2</strong> semble non seulement tenir ses promesses mais s&#8217;annonce également comme étant la future référence en matière de MMORPG: Il semble avoir la capacité de satisfaire des joueurs venant de tout horizon (Dark Age of Camelot, Warhammer Online, Aion, Age of Conan, Guild Wars, World of Warcraft, &#8230;) grâce à ses trois modes de jeu: PvE, RvR &amp; PvP structuré.<br />
Quoi qu&#8217;il en soit, c&#8217;est prometteur, mais il reste du travail.</p>
<p style="text-align: justify;">Trêve de bavardages, nous vous avons sélectionné des vidéos intéressantes:</p>
<h1>PvE</h1>
<h2>Ingénieur Charr</h2>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/zq6vm9dl5e0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h2>Donjon (Les catacombes d&#8217;Ascalon)</h2>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/L5bbBUFqZ9A" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h1>Structured PvP</h1>
<h2>Battle of Khylo</h2>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/T8FF3_dYWLU" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h2>Forest of Nifhel</h2>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/r0WX4Cc7TFs" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h1>WvWvW</h1>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/mzQCi7c0DuY" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h1>Classes</h1>
<h2>Les érudits:</h2>
<h3>Skills de l&#8217;élémentaliste</h3>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Mjkpy0Jxa0Y" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h3>Skills du nécromancien</h3>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/LnzGgLoPg3E" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h3>Skills de l&#8217;envouteur</h3>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/clqgjMD4lM0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h2>Les aventuriers:</h2>
<h3>Skills du voleur</h3>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/zBfB6nPzc94" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h3>Skills et pets du rodeur</h3>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/dwjZ65LC8iI" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h3>Skills de l&#8217;ingénieur</h3>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/zetwO6cTM28" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h2>Les soldats:</h2>
<h3>Skills du guardien</h3>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/gitu8zIya8c" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h3>Skills du guerrier</h3>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/elfagcXpZvo" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h1>Les capitales</h1>
<h2>La citadelle noire (Charr)</h2>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/6ll54HWQDws" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h2>Le promontoire divin (Humain)</h2>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/GjLmknda6_Q" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h2>Hoelbrak (Norn)</h2>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/G4meuCo7ZvE" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Ouverture le Vendredi 17 Février de l&#8217;évènement Beta Presse</title>
		<link>http://www.warlegend.net/ouverture-hier-de-levenement-beta-presse/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 04:45:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hellpwn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L’Évènement « Beta Presse » a débuté hier comme l’a signalé le chargé de communauté Martin Kerstein. Hundreds of invited players and press from around the world will be logging into Guild ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L’<strong>Évènement « Beta Presse »</strong> a débuté hier comme l’a signalé le chargé de communauté <strong>Martin Kerstein</strong>.</p>
<blockquote><p><strong>Hundreds of invited players</strong> and press from around the world will be logging into <strong>Guild Wars 2</strong> for a beta test weekend of high adventure, exploration, in-depth personal stories, and teeth-rattling combat. We love playing our game as much as we love showing it off to our fellow gamers, so damn near everyone at <strong>ArenaNet</strong> will be logging in this weekend to play alongside our <strong>beta testers</strong>.</p>
<p>After this <strong>beta weekend</strong>, we are all going to have lots of great stories to tell about epic world vs. world battles, hilarious NPC chatter, hidden wonders, narrow escapes, hard-fought victories, as well as moments of quiet awe in this magnificent handcrafted world.</p>
<p>Next week, media will be posting their observations and videos online, so prepare yourself for a flood of information and gameplay footage. In a <strong>Dev Update</strong> right here on the <strong>ArenaNet Blog</strong>, <strong>Lead Designer Eric Flannum</strong> will discuss some of the changes players experienced during this beta weekend event. Plus, we will have some very specific information about an upcoming <strong>Guild Wars 2 beta event</strong> – I guarantee you will not want to miss it!</p></blockquote>
<p>Voici d’ailleurs une image montrant l’<strong>activité des testeurs</strong>, d’après &laquo;&nbsp;Anet&nbsp;&raquo; :</p>
<p align="center"><a href="http://www.warlegend.net/wp-content/uploads/betapress_activity.jpeg"><img class="size-medium wp-image-1416 aligncenter" title="betapress_activity" src="http://www.warlegend.net/wp-content/uploads/betapress_activity-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>Brève Diablo III: Date de sortie?</title>
		<link>http://www.warlegend.net/breve-diablo-iii-date-de-sortie/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 14:42:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>denpxc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mauvaise nouvelle pour Diablo III, initialement prévu pour &#160;&#187; début 2012 &#171;&#160;, le voici désormais prévu pour le 2ème Trimestre 2012 (Avril, Mai, Juin). Cette info a été lâchée pendant ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mauvaise nouvelle pour Diablo III, initialement prévu pour &nbsp;&raquo; début 2012 &laquo;&nbsp;, le voici désormais prévu pour le 2ème Trimestre 2012 (<strong>Avril, Mai, Juin</strong>).</p>
<p>Cette info a été lâchée pendant le compte rendu de la réunion avec des investisseurs Activision Blizzard.</p>
<p>Côté joueurs, c&#8217;est la grogne, les forums ont été pris d’assauts pour montrer leurs mécontentement.</p>
<p>Nous allons profiter de ce délais pour élargir <a title="Actualités War Legend" href="http://www.warlegend.net/" target="_blank">War Legend</a> à toutes les informations sur Diablo III.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a title="Diablo 3 introduction au jeu" href="http://www.warlegend.net/diablo-3-introduction-au-jeu-2/" target="_blank">N&#8217;oubliez pas de lire notre premier article sur la présentation de Diablo III.</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><iframe src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xocg2y?autoPlay=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
(Note : Beaucoup d’éléments ont depuis été modifiés, mais elle révèle les bases et la philosophie du jeu.)</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="1148" border="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="1" align="left" valign="middle" height="21"><em>*<a title="DLCompare" href="http://www.dlcompare.fr/jeux/diablo3-213" target="_blank">Comparez les prix de Diablo 3 chez notre partenaire <strong>DLCompare.fr</strong></a></em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;histoire de la Tyrie 1/4</title>
		<link>http://www.warlegend.net/lhistoire-de-la-tyrie-14/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 10:39:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KabaL</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Guild Wars fait partie des RPG qui propose un background complet et réfléchi. Vu que les joueurs de Guild Wars 2 évolueront sur la Tyrie (Note: Il existe au total ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Guild Wars fait partie des RPG qui propose un background complet et réfléchi. Vu que les joueurs de Guild Wars 2 évolueront sur la Tyrie (Note: Il existe au total 3 continents, les 2 autres sont Cantha &amp; Elona), il est intéressant de connaître l&#8217;histoire et quelques lieux clés. Nous utilisons le système de datation basé sur l&#8217;année de naissance du Christ (bien que des études tendent à prouver qu&#8217;il serait plutôt né en -4 avant lui même). Guild Wars utilise un système de datation basé sur un évènement: L&#8217;exode. C&#8217;est donc en l&#8217;<strong>an 1325 AE</strong> (After Exode) que vous commencerez vos aventures dans Guild Wars 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous allons maintenant ensemble, si vous le voulez bien, remonter dans le passé. Nous remontons quelques millénaires avant le début de l&#8217;exode. Nous sommes les seuls humains car notre race n&#8217;existe pas encore. La Tyrie est habitée par des dragons ancestraux. Ces dragons sont les maîtres du continent. Six dieux (Dwayna, Balthazar, Grenth, Lyssa, Melandru et Abaddon) arrivent en Tyrie et commencent une guerre contre les dragons. Les dieux triomphent et décident de modifier la Tyrie. Le temps passent, nous sommes maintenant en <strong>-1765 BE</strong>. Afin de guider les autres races du continent tout au long de cette transition, les dieux invoquent une race de serpent: les &laquo;&nbsp;Oubliés&nbsp;&raquo;. Ces serpents sont des érudits et protègent les différentes races de Tyrie.</p>
<p align="center"><a href="http://images.wikia.com/guildwars/fr/images/9/9f/Arcaniste_des_Oubli%C3%A9s.jpg"><img class="aligncenter" title="Un oublié" src="http://images.wikia.com/guildwars/fr/images/9/9f/Arcaniste_des_Oubli%C3%A9s.jpg" alt="" width="580" height="549" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nous somme maintenant en l&#8217;an <strong>-205 BE</strong>, les humains (venant de Cantha) débarquent au nord de la Tyrie. Comme tout humain qui se respecte, les humains s&#8217;installent un peu partout en repoussant les différentes races via la violence. Pendant ce temps, les dieux continuent de façonner la Tyrie à leur image et décident de donner la magie à toutes les races dont les humains, les nains, les minotaures, les tengus et les charrs. Plusieurs races veulent plus de pouvoir et des guerres éclatent.</p>
<p style="text-align: justify;">Les humains sont au bord de l&#8217;extinction et le roi Doric, le chef humain, en l&#8217;<strong>an 0 AE</strong>, rencontre les dieux sur la péninsule Orrienne. Il les supplie de mettre un terme à ces guerres. La création du monde se termine et les dieux retire la magie à toutes les races. Ces derniers enferment cette magie dans une grande pierre. Cette pierre est ensuite cassée en 5 morceaux: 4 pierres &amp; 1 clé de voûte. La clé de voûte permet de rassembler à nouveau les 4 pierres en une unique grande pierre. Chaque pierre correspond à un type de magie: préservation, destruction, rejet &amp; agression. Les dieux décident que le roi Doric et ses descendants auront la lourde charge de protéger ces pierres. Les pierres sont alors jetées une par une dans un volcan qui se trouve au large du royaume de Kryte.</p>
<p style="text-align: justify;">Les dieux quittent alors la Tyrie, c&#8217;est l&#8217;Exode. Les &laquo;&nbsp;Oubliés&nbsp;&raquo; décident alors de quitter la majorité des terres de la Tyrie et s&#8217;installent dans le Désert de Crystal au Sud/Est. Pendant quelques siècles, le monde est en paix. Les humains continuent de se développer. L&#8217;Orr et la Kryte acquièrent leurs indépendances. La troisième nation est Ascalon. Malheureusement, une éruption disperse les 4 pierres dans toute la Tyrie. De puissantes guildes se forment dans chacun des royaumes humains et la guerre des guildes commencent. Les 3 rois humains ne sont pas assez forts pour mettre un terme à cette guerre de guildes. Cependant, une autre menace plus grande met un terme à cette guerre des guildes, les charrs.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Des charrs" src="http://www.guildwars2.com/global/includes/images/screenshots/charr/charr-01.jpg" alt="" width="580" height="435" /> Les charrs, voulant chasser les humains de leurs anciens territoires, commencent une invasion massive contre les royaumes de Kryte, Orr et Ascalon (vers l&#8217;<strong>an 800 AE</strong>). Chaque royaume lutte contre l&#8217;invasion de manière différente: Le royaume d&#8217; Ascalon résiste. Pendant une courte trêve des charrs, le grand rempart Nord d&#8217;Ascalon est construit.</p>
<div><img class="aligncenter" title="Grand rempart Nord" src="http://img.over-blog.com/300x225/4/45/29/21/Guild-wars/Great_Northern_Wall2.JPG" alt="" width="580" height="435" /></div>
<p style="text-align: justify;">Le royaume d&#8217;Orr utilise la magie noire. Après avoir découvert un parchemin interdit et lu les mots, une forte explosion noie la péninsule d&#8217;Orr et les poussières propulsées masquent le soleil pendant une centaine de jours.</p>
<p style="text-align: justify;">Le royaume de Kryte se tourne vers un humain nommé &laquo;&nbsp;Saül d&#8217;Alessio&nbsp;&raquo; (l&#8217;ordre des blancs manteaux) qui leur promet l&#8217;aide de dieux invisibles (autre que les 6 dieux connus). La Kryte repousse ainsi les charrs. Voici une carte avec les trois royaumes humains (le territoire des charrs est au nord d&#8217;Ascalon).</p>
<p><a href="http://www.warlegend.net/wp-content/uploads/royaumeHumain.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1325" title="royaumeHumain" src="http://www.warlegend.net/wp-content/uploads/royaumeHumain.jpg" alt="" width="580" height="498" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong> Nous sommes maintenant en l&#8217;<strong>an 1072 AE</strong>, date de début de Guild Wars 1 et l&#8217;histoire débute à Ascalon. La menace charr est toujours présente. Le roi actuel d&#8217;Ascalon est Adelbern. Cette histoire, c&#8217;est vous qui l&#8217;a tracée à travers la vidéo suivante qui regroupe toutes les scènes cinématiques du jeu. On se retrouve dans 6 ans au prochain article !</p>
<p><img class="aligncenter" title="GuildWars Prophecy" src="http://gwencyclopedie.free.fr/Solutions%20des%20missions/prophecie/carte%20prophecie.jpg" alt="" width="580" height="348" /><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/dU7GwwdZJrU" frameborder="0" width="580" height="326"></iframe></p>
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